第 2 章 光¶
摄影是用光画画。这句话已经被说得太多,可它仍然是真的。到了现场以后,先别急着问亮度够不够,而要先看这束光从哪里来,怎样落到人和物上,又能不能把画面里最重要的东西撑起来。
先读光,再读场景¶
你在京都银阁寺院子里站着。深秋的下午已经往傍晚走,一束斜阳穿过院门外那棵老枫树,在白砂庭园上拉出一道金黄。两个穿黑色和服的工作人员背着扫帚经过那道光,脚步不快,身体一会儿落进亮处,一会儿又进到阴影里。
相机在包里,拿出来、开机、举到眼前,都要一点时间。
如果你急着把镜头举起来,把测光交给评价模式,然后立刻按下去,回看时很可能会发现,原本让人停住的金光被相机平均成了不冷不热的中灰,黑色和服浮在一片土黄色的砂面上,刚才那种亮处和暗处交替出现的戏剧感也不见了。
更稳的反应,是在拿相机之前先把光看一遍。光从西边低处斜穿过院子,硬度很高,砂面上被扫过的纹路一条条都很清楚;金光和阴影之间差得很远,曝光不可能两边都照顾得一样舒服;下午偏晚的光比正午更黄,角度也更低,黑色衣服一走进去,轮廓会被衬得很清楚。
这些判断不需要想得很慢,却会决定后面所有动作。曝光交给金光区,构图让黑色和服切开那道斜光,工作人员已经进入画面,就不要再等。照片有没有机会成立,其实在相机举起来以前,已经被这几次对光的判断决定了一大半。
一张照片里的光线骨架¶

Alfred Stieglitz, "The Steerage", 1907。Stieglitz 乘船从纽约去欧洲时,从上层甲板望见统舱区域:钢梯把画面切成两层,绳索、烟囱和白色斜帆又把空间分成几块。旅客的舱位与行动范围让社会差异进入画面,但不能只凭帽子给每个人断定阶级或迁徙身份。Stieglitz 后来尤其强调自己当时看见了形状之间的关系;很多摄影史也因此把这张照片放在现代摄影的重要转折处。光在这里不只照亮甲板,还把空间、距离与几何关系一并推到画面里。图片来源与复用说明
方向先于亮度¶
摄影师对光的判断,永远走在曝光和构图之前。曝光是在决定这束光怎样被记录下来,构图是在决定它被收进怎样的边界里;这两件事都重要,但它们解决不了更早的问题:眼前这束光能不能让照片成立。曝光和构图都是在处理一束既定的光,而光本身合不合适,是比它们更靠前的一道关。一束不合适的光下面,构图再完整也会显得吃力;光本身有力量时,画面即使有一点小缺口,也常常还能站住。
刚开始拍照时,人最容易盯着“够不够亮”和“测光准不准”。这两个问题当然要处理,只是它们太晚了:它们发生在光已经决定了画面性格之后,充其量是在替一个已经定下的局面做记录。真正更值得慢慢练的,是在按快门之前,先看光的方向、硬度、反差和颜色。这四件事看不见摸不着,却在你还没有构图以前,就已经把这张照片的底子铺好了。
侧光与顺光¶
光的方向最容易识别,也最容易被忽略。说“侧光”两个字很简单,可在一个场景里三秒内看出这是低角度、左前方三十度来的侧光,就需要练。方向之所以要紧,是因为它决定了阴影落在哪里,而阴影落在哪里,几乎就决定了画面有没有体积。
在逐一去看每一种光之前,不妨先把常见的几个光位放在一起。光相对主体的来向,大致可以分成四类,每一类都对应一种阴影的落法,也对应一种画面的性格。
graph LR
L["光源方向"] --> A["顺光<br/>平、少阴影、色彩饱和"]
L --> B["侧光<br/>强立体、强质感"]
L --> C["逆光<br/>轮廓光、剪影、通透"]
L --> D["顶光<br/>眼窝鼻下死阴影,正午最难"]
这张图不是让你去背四个名词,而是提醒你一件事:同一个主体,光的来向换一次,画面的性格就跟着换一次。下面会把这四种光位逐一看过去,先从最容易入门、也最容易出问题的顺光说起。
太阳在你身后,照到主体正面,就是顺光。顺光最容易曝光,颜色也饱和,所有细节都能被看见。问题恰恰出在这里:光既然从正面直直打过来,阴影就被挤到了主体背后,从你的角度根本看不见。画面里少了那道由亮到暗的过渡,而体积感正是从这道过渡里来的。没有阴影,一切都被摊平在同一个亮度上,画面就很难有体积。
你在故宫前给家人拍合影,为什么常常像证件照?很多时候不是构图出了大问题,而是太阳正对着人脸。脸被均匀照亮,鼻梁旁边没有影子,下巴底下没有影子,眼窝里也没有影子。人的五官本来是靠这些细小的阴影才显出高低起伏的:鼻梁因为一侧偏暗才立得起来,眼窝因为落着一点阴影才显得深。阴影一旦被顺光填平,这些起伏就跟着消失,脸看上去就像被压扁了一层。人脸需要阴影,才会像真实的人脸;没有阴影的人脸,很容易变得像塑料模型。
顺光当然也能用。花、食物、商品这类题材本来就看重颜色和表面细节,正面光常常很方便,樱花、铁板烧、橱窗里的糕点,都可以靠它把颜色稳稳托出来。这是因为这类东西的魅力本就在表面而不在体积,正面光既然把颜色和纹理都照得干干净净,反而正合适。只是拍人、街头、建筑和风光时,如果全靠顺光,画面经常会缺少体积和层次。
光从主体侧面来,就是侧光。它打到墙上、人脸上、山脊上、椅子上,会沿着光来的方向出现一条过渡:亮,半亮,阴影。人眼正是靠着这种由亮到暗的渐变来判断一个物体是凸是凹、是圆是方的,所以这条过渡一出现,平面立刻就有了纵深。这个过渡就是立体感。
刚开始练光时,可以先盯住侧光。下午三点的地铁站口,一个抽烟的男人靠在墙上,太阳从他左侧打来。他半张脸亮,半张脸暗,烟从亮的那边慢慢升起。这样的画面每天都会发生。你以前看到的可能只是一个男人在抽烟,真正值得拍的,是他和这束光之间的关系。
练侧光,可以从看自己的影子开始。影子长,说明光低;影子贴在脚下,说明光高。影子在你的左前方,光就从你的右后方来。这样练久了,在看到画面之前,你已经大致知道光从哪里来,也知道自己应该站到哪里。
逆光与轮廓¶
很多人一开始怕逆光,因为评价测光很容易把主体压成一片黑。可逆光也正因为这种强烈反差,才会带来剪影、轮廓光和空间分离,而这些恰恰是顺光给不了的。让人害怕的那种反差,同时也是逆光真正的本钱。你不必一上来就避开它,先学会决定曝光交给谁。
逆光最直接的用法是剪影。给天空曝光,主体变成纯黑。人物的脸、衣服颜色、年龄、表情都被抹掉,只剩一道轮廓。剪影的力量就在这种抹掉里。一对在落日里牵手的剪影,往往比一对在落日前微笑的清晰人像更打动人,因为你看不到他们是谁,很多细节由观众自己补上。清晰人像只是在告诉你,两个人在那里度假;剪影会把画面往更大的经验里推。
逆光还能让半透明的东西从内部亮起来。叶子、薄布、玻璃、花瓣、湿头发、被风吹起的裙摆,这些东西在正面光下只是表面,到了逆光里就会发亮。同一片秋天的红枫,顺光下只是红叶;太阳从叶子背后穿过来时,每一片都像被点亮,叶脉也跟着出来,红里能看见橙和金的层次。
第三种是轮廓光。主体头发、肩膀、毛绒外套的边缘,被背后来的光镶上一道亮边,人和背景之间就有了清楚的分离。拍商业人像的常把时间约在黄昏,就是因为这半小时天然给你一道金边。让模特背对夕阳,前面用白卡或反光板补一点脸的亮度,头发和肩膀就会自己亮起来。
逆光难在选择。给天空曝光,主体会黑成剪影;给主体曝光,天空会过曝。这是因为逆光下天空和主体的反差往往超出相机能同时兼顾的范围,你必须放弃一头。两边都想保住,最后常常得到一个灰、脏、没有态度的折中。很多逆光照片失败,并不是因为参数算错,而是拍摄现场没有决定这张照片到底要保住哪一边。
顶光与开放阴影¶
太阳在头顶,是顶光。眼窝变成两个黑洞,鼻子下面一条横影,下巴下面一片黑。人脸需要阴影,但不需要这样的阴影:顶光的阴影全部垂直往下落,正好堆在眼窝、鼻底和下巴这几处,把一张脸最需要交代清楚的地方遮成一团黑。11 点到 13 点的太阳,几乎是一天里最不适合拍普通人像的光。
顶光不是绝对不能用,关键是你得清楚自己在用它做什么。要表现压迫感,沙漠、监狱、空旷的水泥地,顶光可以让人无处可躲,因为它不留下任何一侧柔和的过渡,人被死死压在自己那一小片影子里。要表现宗教感,教堂中央从天窗落下来的光柱也需要顶光,那束自上而下的光本身就带着一种俯临的意味。要表现酷热感,巴塞罗那七月正午街边等公交的人,顶光同样是对的,因为白花花直射下来的光,本来就是烈日当头最真实的样子。顶光的毛病在拍普通人像时是缺陷,一旦你要的正是它带来的那种感觉,它反而成了别的光替不了的工具。
如果顶光当头,又非拍不可,最快的办法是走进开放阴影。所谓开放阴影,是一栋楼、一道墙、一棵大树投下的大片阴影,头顶没有直射太阳,四周却仍然敞开,天光从各个方向进来。正午把人拉到临街建筑的背阴一侧,原本在脸上挖洞的顶光会立刻消失,剩下柔和、均匀、从四面来的天光。很多看起来像影棚里拍出来的干净人像,其实只是摄影师让人往阴影里挪了三步。
开放阴影也要看方向。阴影里光从哪一侧的开口进来,脸就应该朝那一侧偏一点。如果一边临街、一边贴墙,光会从临街那边斜进来,于是它又变回一束柔和的侧光,立体感还在,只是反差被压到舒服的程度。
再细一点看,阴影并不是纯黑。户外的阴影总有东西在补光:白墙、浅色地面、玻璃幕墙的反射,甚至一地积雪,都会把天光弹回来。同样站在背阴处,旁边是一面白墙还是一道黑栅栏,脸上暗部亮度可以差出一两档。懂得看这一点之后,你会在现场下意识替主体找一块天然反光板。
一天里的光线窗口¶
出门前先把一天里的几个光线窗口记住。它们会直接改变你什么时候到现场,什么时候架好相机,也决定你要不要为一张照片多等一会儿。
日出前半小时到十五分钟,是晨蓝调。天还没真亮,蓝色深得发紫,路灯还在亮,街上几乎没人。城市天际线、桥梁、教堂和老街在这段时间会变得安静,建筑内部的灯还亮着,外面的冷蓝没有完全压下来,于是室内的暖黄和室外的冷蓝同时存在,冷暖关系自然出现。这种冷暖并置是白天很难遇到的,因为白天天光太强,室内那点灯根本压不出颜色。
日出后那一小时左右,是早黄金。太阳刚翻过地平线,光几乎横着扫过来,颜色金中带粉,每个东西后面都拖着长影子。正因为光是横着来的,它就成了天然的侧光,风光、人像、街头都适合。脸上不会有死阴影,地面因为长影子而有了体积,空气里常常还有一层薄雾。
日落前约一小时起,直到太阳沉下去,是晚黄金。它比早黄金更戏剧,因为白天的对流把灰尘、水汽和城市的烟尘搅进了低空,傍晚的阳光斜穿过这层比清晨浑浊得多的空气,短波的蓝绿光被滤走得更彻底,剩下的光就比清晨更红、更稠,那一点浑浊反而添了几分戏剧的味道;云也更容易在临近傍晚时出现层次。光每隔几分钟就会变一次,画面里的色温也跟着走,同一个机位每隔几分钟都可能给你一张不一样的照片。
日落后十五到三十分钟,是晚蓝调。太阳已经下去,天还没有全黑,城市灯一盏一盏亮起来。白天混乱的街道,灯亮之后会忽然有秩序,因为大部分杂乱的细节都沉进暗里,只剩下一处处灯光把画面重新组织起来。夜景最好看的时段,往往不是全黑以后,而是这段还带着蓝的时间。
早晚加起来,一天容易出好光的窗口并不长。风光摄影师愿意在天亮前出门,通常是因为到达、架脚架、试构图、等第一道光落下都需要时间。太阳升起前后的变化很快,几分钟就可能换一层颜色,半小时以后光线也许已经变硬。你如果到现场时才开始找机位,最好的那段光很可能已经过去了。
新手常见的错误,是中午吃完饭才开始拍。下午一点的光通常是这一天最难用的光。更麻烦的是,整个下午都在补救光不对,注意力自然会被消耗掉,等到傍晚真正的好光来临时,人反而已经乏了。
硬光与软光¶
光的品质,也就是硬还是软,取决于光源相对主体有多大。这一点是理解所有光线的钥匙:光源越大,光就越软;光源越小,光就越硬。
晴天正午的太阳是硬光。太阳本身巨大,可离我们太远,在地面上看只是一个小光点。光既然是从这样一个小点直射过来的,它就只能照到物体朝向它的那一面,打到墙上,影子像刀切出来,边缘干脆利落。阴天正好相反。云把直射阳光散开,整片天空都变成了一个巨大的柔光箱,光从四面八方来,绕过物体的各个侧面,所以阴影很浅,边缘也软。
新手常嫌阴天光不够。其实阴天的价值不在亮,而在均匀。它会先替你把很多难处理的反差压下来,让人脸、颜色和质地都更容易整理。人像在阴天里常常很讨巧,脸部过渡平滑,没有死黑和死白。秋叶、湿石头、青苔、生锈的金属和深色木头,也常常比晴天更好看,因为直射阳光会把颜色晒薄,而漫射光能让颜色留在它原来的位置。
阴天不适合的,是需要戏剧光的大场景风光,以及依赖硬阴影构成的街头。这两个题材之所以更吃晴天,是因为它们的力量本来就建立在强烈的明暗对比上,阴天把反差一压平,那份戏剧性也就跟着没了。除此之外,很多题材在阴天至少不比晴天差。下次阴天,先别急着把相机放在家里。
窗光是最容易被低估的光。不上灯,不带反光板,免费,安静,随时可用。让主体侧对窗户站,距离窗一两米。窗越大,离主体越近,光越软,道理和阴天一样,都是光源相对主体变大了。阴天的窗光尤其软,因为窗外整片天都在送漫射光。窗外如果是直射阳光,挂一块白窗帘,窗帘会把阳光散开,变成一个巨大的柔光箱。
主体正对窗户时容易眯眼,脸也太平;背对窗户时又很容易变成剪影,除非你本来就想要这个效果。大多数时候,侧对窗户会舒服很多。设想你和朋友坐在咖啡馆靠窗的位子上,想给对面的人拍一张:只要请他把椅子往旁边挪一点,让脸和窗户大约成四十五度,光就会从侧前方绕过来,鼻梁一侧亮、一侧暗,脸立刻立起来。
侧对之后,还有一个更细的选择:让脸转向窗,还是转离窗。脸转离窗户时,受光的那半边脸随之转向相机,亮面宽、阴影窄,人像布光里叫宽光(broad lighting),脸会显得开阔一些,也难免显得胖一点;脸朝向窗户时,对着相机的反而是背光的那半边,画面里大部分是阴影过渡,这叫窄光(short lighting),脸颊被收窄,五官的起伏也更深,古典人像里十有八九用的是它。同一扇窗、同一个人,头转过去二十度,观感就是两种。
前后的距离同样是一个旋钮,但窗不是理想点光源,不能把反平方定律直接套成“离窗三倍就只剩九分之一”。靠近窗时,它在主体眼里更大,通常更软、更亮;人物、暗侧脸与背景到窗的相对距离也会一起改变,反差可能增加,也可能被浅色墙面的反射填平。最可靠的做法,是让人前后移动半米,直接比较鼻影、暗侧与背景,而不是背一个固定结论。
窗光¶

Johannes Vermeer,《倒牛奶的女仆》,约 1658。光从画面左侧那扇窗进来,斜打在女仆的额头、手臂和那一股细细的牛奶上,右半边自然落进柔和的阴影。这正是上文说的窗光:大窗、白墙,人侧对着光站。绘画比摄影早了近两百年,已经把这一套光用熟了。图片来源与复用说明
眼神光与反射高光¶
再回到刚才那扇窗。窗光落在女仆身上时,还悄悄做了一件容易被忽略的事:它在人的眼睛里留下了一点亮。这一点亮就是眼神光。
眼神光,是光源在眼球上的反射。眼球表面覆着一层泪膜,本身又是弧面,就像一面小小的凸镜,会把面前的光源缩小、映在瞳孔和虹膜之间。别看它只有针尖那么大,一张人像有没有生气,常常就系在这一点上。眼睛里有光,人就像是活的,正在看着什么;眼睛里没有光,瞳孔黑成一口枯井,再精细的五官也会显出一种没有神采的呆滞。很多人像修得很干净,却总像差一口气,问题往往就出在丢了眼神光。
眼神光的样子,直接来自光源的样子。窗户在眼睛里留下的,是一块柔和的方形亮斑,边缘不硬,位置偏在光来的那一侧,这也是为什么窗边人像总显得温润。反光板留下的,是一片更均匀的白,能把窗光在背光那侧的眼睛里补上一点,让两只眼睛都不至于失了神采。阴天的整片天空留下的,是一大片弥漫开来、几乎占满上半只眼睛的亮,人像因此显得柔而安静。到了夜里的城市,霓虹、车灯、店招会在眼睛里留下细碎又杂乱的小光点,眼神跟着就乱。
传统人像讲究把眼神光放在时钟的十点或两点方向,也就是眼睛的斜上方一点。道理并不难:人本来就习惯光从天上来,眼神光落在斜上方,脸看起来最自然;一旦光源压得太低,眼神光跑到瞳孔下缘,人就会透出一点从下往上打光的诡异。你在窗边给人换站位时,不妨盯着模特的眼睛看,让那一点亮停在舒服的位置,再按快门。
硬光不是缺陷¶
硬光不是缺陷,它也是工具。有些题材在软光下会平,有些题材反而需要硬光把力量推出来。
剪影需要硬光。主体在背景前像被切出来一样干净,软光下那种边缘过渡反而会让剪影的轮廓发绵,少了那份干脆。肌理也需要硬光。老人脸上的皱纹、墙面的裂缝、生锈金属上的颗粒、粗麻布的纹路,都靠细小阴影描出来。质感其实是无数细小的凹凸投出的无数细小阴影,而只有硬光才能在每一道凹陷里都填进一笔黑。侧面打下来的硬光,会把这些阴影一一挖深,材质感立刻起来。
Sebastião Salgado 1986 年在巴西 Serra Pelada 金矿拍的那组黑白照片,很多就是这种光。近赤道的硬阳光打在工人被黑泥糊住的背、脸和手上,每一块肌肉、每一道汗痕、每一颗泥粒都像浮雕。换成阴天漫射光,那一组就不是那个力量。
黑白也常常需要硬光。反差是黑白的语言。硬光下的彩色片有时显得刺眼,转成黑白之后,那种反差会变成结构。Daido Moriyama 拍新宿、涩谷街头时,并不总是避开中午和下午的直射光。他出身于 1968 年前后聚集在《Provoke》杂志周围的那一批日本摄影师,那本只出了三期的小杂志,公然把“粗劣、晃动、失焦”(アレ・ブレ・ボケ)当成纲领,故意背弃当时以干净、准确为荣的主流品味。要成全这种美学,硬光几乎是必需品:正午的直射阳光先把街道劈成大块的亮与暗,再经他惯用的高反差冲印和放印一压,灰阶被两头挤掉,白的更白,黑的成片沉死,画面里剩下的就只有形状和颗粒。他那张著名的《野犬》,狗身上纠结的毛、地面的粗粝,全都靠白天的直射光撑着;换成阴天的漫射光,那条狗多半就只是一条寻常的狗了。光越硬,画面越粗粝,越接近他要的状态。
硬光不适合的,是需要干净肤色的正面人像,以及许多食物和产品照片。原因和肌理那一段正好互为反面:硬光既然会把每一处细小的起伏都挖出阴影,皮肤上的瑕疵就跟着被强调出来,高光容易白得难看,阴影也会变粗。你想要的干净和它天生要做的事,恰好相反。
相对大小决定软硬¶
前面反复说,光的硬软取决于光源相对主体有多大。这句话是对的,可它底下还压着两个更基本的问题:为什么高光偏偏出现在那个位置,以及为什么光源一大,阴影的边缘就跟着软下来。把这两件事想清楚,你对光的控制才算真正落到实处。
先看高光。物体把光反射回来,大致有两种方式。一种叫镜面反射(specular reflection),光线像撞在镜子上一样,入射角等于反射角,规规矩矩地弹向一个方向;金属、水面、玻璃、抛光的漆面,还有沾了油或汗的皮肤,都是这样。另一种叫漫反射(diffuse reflection),光线打在粗糙的表面上,被打散成朝各个方向去的一片,无论你站在哪个角度,看到的亮度都相差不多;粉墙、纸张、哑光的布料、大多数干燥的物体表面,都是这样。多数真实物体两种反射都有,皮肤尤其典型:一部分光钻进表皮下面,被打散后再透出来,给出柔和的固有色,这是漫反射;另一部分在皮肤最表层的油膜上直接弹回来,形成那一粒粒发亮的高光,这是镜面反射。
关键在于,你在照片里看到的那块高光,其实是光源本身在物体表面上的一次镜像。高光的位置、大小、形状,并不由物体决定,而由光源决定。金属杯壁上那条长长的白,是柔光箱被拉长后的倒影;模特鼻尖那一点亮,是灯的形状缩在油光上的一次成像。既然如此,控制高光就不是去擦掉那块亮,而是去改光源:把光源挪一挪,高光就换位置;把光源做大,高光就摊开、变柔;把光源收小,高光就聚成刺眼的一点。专业布光里所谓的收拾反光,追到根上,收拾的从来都是光源的形状、大小和位置。
graph TD
S["光源"] --> R1["镜面反射<br/>金属·水面·油光皮肤"]
S --> R2["漫反射<br/>粉墙·纸·哑光表面"]
R1 --> H["高光 = 光源的镜像<br/>位置·形状随光源而定"]
R2 --> C["均匀的固有色<br/>各角度亮度相近"]
H --> K["控制高光 = 控制光源<br/>大小·形状·位置"]
想清楚了高光,再来量化硬软。决定光软不软的,并不是光源绝对有多大,而是它在主体那里张开多大的角,这个角叫光源的角大小(angular size)。同一盏灯,离得远,在主体眼里只占一小块,光就硬;挪近,它在主体眼里铺开成一大片,光就软。软光的本质,是光源相对主体张开了一个足够大的角,让光能从多个方向绕到物体的侧面,把阴影的边缘一点点填过渡开。
拿这把尺子回头量太阳,前面那个看似矛盾的说法就通了。太阳的直径是地球的一百多倍,绝对尺寸大得惊人,可它离我们一亿五千万公里,在地面上望过去,只张开约 0.5° 的角,和一枚一元硬币举到两米半开外差不多大。角这样小,等于一个几乎是点的光源,所以晴天的太阳是标准的硬光,影子边缘利落得像刀切。云和窗户则相反:一片云、一整片阴天的天空、一扇贴着人的大窗,本身够大、又离主体够近,在主体那里张开的角可以有几十度,于是同一束阳光被摊成了软光。你在窗边把人往窗口挪近半米,窗在脸上张开的角就大了一截,光当场就软一分,靠的正是这个道理。
对付镜面反射,除了改光源,还有一件专门的工具值得在这里交代:偏振镜(CPL)。光从水面、玻璃、树叶蜡质表层这类非金属表面斜着弹回来时,反射光会带上偏振,也就是振动方向被压到了某一个平面上;偏振镜就是一道只放行特定振动方向的栅栏,把它拧到合适的角度,那层反光就被滤掉大半。于是水面沉下去露出水底的石头,橱窗玻璃退开露出里面的陈设,雨后的树叶不再泛着一层白,颜色整个深下来。它还有第二个用处:晴天的蓝天光本身就是被大气散射出来的,散射光同样带偏振(本章末尾讲天空为什么蓝时会再遇到它),所以对着与太阳成直角的那片天,偏振镜能把蓝压得更深、云衬得更白。代价也要记住两条:它要吃掉一到两档光;用在超广角上时,天空中被压暗的只有那一条与太阳成直角的带,画面里的蓝会深浅不匀。金属的反光是个例外,它弹回来的光几乎不偏振,偏振镜对它无能为力。
距离怎样改变照度¶
光除了有方向、有硬软,也有强度,而强度并不是一个笼统的亮或暗。对可以近似看成一个点的光源来说,它落在被摄物上的照度,会随着距离按一条固定的规律衰减:
照度和距离的平方成反比。把同一盏灯放在离人不同的远近,照到主体身上的亮度会像下面这样掉下去:
| 灯到被摄物的距离 | 相对照度 | 相差档数 |
|---|---|---|
| 1 m | 100% | 基准 |
| 1.4 m | 50% | 暗 1 档 |
| 2 m | 25% | 暗 2 档 |
| 2.8 m | 12.5% | 暗 3 档 |
| 4 m | 6.25% | 暗 4 档 |
这张表里最该记住的一行,是距离翻倍、光就掉到四分之一,也就是骤然暗两档。这个衰减,比大多数人凭直觉预期的要陡得多。因此,灯离人越近,光在继续往背景走的那段路上衰减得越快,背景相对就越暗,于是把灯贴近主体,成了压黑背景、让人从环境里跳出来的常用办法;与之相对,把灯拉远,光在主体和背景之间的落差就变小,整片区域被照得更均匀。反平方定律是你在布光时控制前后景亮度差的第一根杠杆:想拉开前后景,就让光靠近;想让画面平铺、匀净,就让光后退。
这条规律并不只对影室里的灯成立。窗光、门洞里透进来的光、路灯,凡是可以当成一个点来看的光源,都走同一条曲线。你在窗边拍人时之所以往窗口挪一步、又退半步,脸和背景的亮度关系立刻就变,背后正是这条反平方在起作用。
阳光十六法则¶
反平方定律说的是光在路上怎样衰减,它管的是同一盏灯远近之间的相对亮度。可在户外,还有一个更省力的问题:晴天的太阳到底有多亮?这个亮度其实相当稳定,稳定到不必测光表也能估出曝光,这就是流传了几十年的阳光十六法则(Sunny 16)。
它的说法很简单:晴天正午,光圈定在 f/16 时,快门速度大约等于 ISO 的倒数。ISO 100 时用 1/100 秒(就近取 1/125 秒也可),ISO 200 时用 1/200 秒,以此类推。背后的道理是,地面上晴天直射阳光的照度基本恒定,一年四季、天南地北都相差不多,于是它可以被当成一把随身的标尺。
天不总是晴的。把 f/16 当基准,按天气把光圈一档档开大,就得到一张不带测光表也能照用的对照表。判断依据不必去测,看影子就够了:影子越实、边缘越硬,光越强,光圈就收得越小;影子越淡、越找不到,光越弱,光圈就开得越大。
| 天气 | 影子的样子 | 光圈(快门≈1/ISO) |
|---|---|---|
| 雪地 / 白沙滩 | 影子硬而短,反光刺眼 | f/22 |
| 晴天 | 影子边缘清晰锐利 | f/16 |
| 薄云 | 影子边缘发虚 | f/11 |
| 阴天 | 影子勉强看得出 | f/8 |
| 浓阴天 | 几乎没有影子 | f/5.6 |
| 开放阴影 / 日落 | 完全没有影子 | f/4 |
现在相机的测光已经很准,你未必真要靠它来拍。可它仍值得记住:一是相机没电、测光表指望不上,或是逆光、雪地这类容易骗过它的场合,它给你一个心里有底的基准;二是它逼着你把天气、影子和曝光三者在脑海里连起来,久了你只要抬头看一眼天,手就知道该往哪个方向拧。
反差决定处理难度¶
光的强度决定 ISO 和快门,反差才真正决定一张照片处理起来难不难。
反差是画面最亮处和最暗处的距离,单位是档;一档代表亮度相差一倍。相机能在给定噪声标准下同时区分的跨度叫动态范围,它会随机型、ISO、RAW 模式、测量门槛和输出尺寸变化,不能用“全画幅十四档”概括所有相机。现场判断仍要回到重要高光是否削波、重要暗部是否有可用信噪比。
晴天中午站在阴影里,看阳光下的街道,从阳光下发亮的白墙到骑楼阴影的深处,场景两端的反差可能有六到八档。这样的场景没有一个能让两边都舒服的“正确曝光”。给阴影曝光,街道会白成一片;给街道曝光,阴影会变成一块黑。取中间值看似安全,最后常常两边都灰、都脏。
刚开始处理这种场景时,人很容易舍不得任何一边,既想要阴影里抽烟的人,也想要阳光下经过的女人,最后得到的往往是两边都没有说清楚的折中。更稳的做法,是先决定画面的主角是谁。主角决定曝光应该交给谁,另一边可以变成剪影,也可以变成纯白,只要这个结果来自现场判断,而不是按完以后才发现救不回来。
两边都重要,可以等云层削弱直射光,让天空成为更大、更均匀的主要光源。反差能下降多少取决于云的厚度、覆盖范围、地面反射和背景,不一定恰好是两三档;到云边时还可能短暂变亮。老练的人会看云的走向,也会在变化发生后重新读直方图。等不到,还可以换角度、补光、做包围曝光,或在适合的地平线使用渐变灰滤镜;实在不行,就承认今天的光不支持原先那张照片。
会看反差的人,站在场景里时,会自动忽略相机根本留不住的部分。肉眼能看见很多细节,相机未必能同时保住。这并不是因为眼睛这台“传感器”本身宽出多少,而是因为人眼从不老老实实地一次成像:瞳孔在随亮度开合,视网膜的灵敏度在随注视点调整,你看向阴影时,它悄悄调高增益;看向高光时,又把灵敏度压低下来,一路看下来,再由大脑拼成一幅两头都有细节的印象,综合起来覆盖的范围,远超任何传感器一次曝光所能记录的。成熟的摄影师看到的,已经接近相机能拍下来的样子。他知道哪些会留下,也知道哪些会消失,于是在按下快门之前,他心里已经替相机做完了这道取舍。
用布光比描述反差¶
反差是场景本身给你的明暗差,你多半只能接受,或者回避。可一旦你能控制光,比如在窗边补一块反光板、在影室里加一盏补光灯,明暗差就从被动承受变成了主动设定。摄影师用来描述这种设定的,是布光比,也叫明暗比(lighting ratio),指的是主光那一侧和补光那一侧照到主体上的亮度之比。
布光比习惯用比值表示,而换算成曝光的语言,它其实就是档:亮度每差一倍是一档,所以比值每翻一番,明暗两侧就多拉开一档。1:1 是两侧一样亮,相差零档,脸被均匀照亮,最平;2:1 相差一档,只在暗侧压下淡淡一层,温和;4:1 相差两档,明暗分明,立体感强;8:1 相差三档,暗部沉下去接近死黑,戏剧感最重。放在人脸上,这个比值直接对应着一张脸看起来有多柔,还是多硬。
graph LR
K["主光·亮侧"] --> R["主光 ÷ 补光 = 布光比"]
F["补光·暗侧"] --> R
R --> A["1:1 → 0 档 · 平"]
R --> B["2:1 → 1 档 · 柔"]
R --> C["4:1 → 2 档 · 立体"]
R --> D["8:1 → 3 档 · 戏剧"]
| 布光比 | 主光与补光相差 | 落在人脸上的观感 |
|---|---|---|
| 1:1 | 0 档 | 均匀平光,几乎没有立体,适合高调、美妆、证件式 |
| 2:1 | 1 档 | 过渡柔和,五官微微起伏,讨喜的日常人像 |
| 3:1 | 约 1.5 档 | 古典人像的常用比,脸自然而圆润 |
| 4:1 | 2 档 | 明暗分明,性格强,偏戏剧的肖像 |
| 8:1 | 3 档 | 暗部接近纯黑,低调、硬朗、情绪重 |
这张表从上往下,是从平走到硬。顺带说清一个容易被绕晕的地方:严格地讲,亮侧接受的是主光加补光的总和,暗侧只有补光,所以“补光比主光弱两档”换算成亮暗两侧之比,其实是 (4+1):1,即 5:1 而不是 4:1;影室里的习惯说法常把补光落在亮侧的那一份忽略掉,直接把主光与补光的强度之比称作布光比。两种口径都在流传,相差半档上下,日常拍摄不必深究,本书统一按亮侧比暗侧的口径来说,你在别处听到数字对不上时,知道分歧出在哪里就够了。新手拍人常不自觉地停在 1:1 附近,因为补光加得越足越安全,可太安全的光也最没有性格,脸容易发扁。想让脸立起来,多半要往 3:1、4:1 走:让主光偏到一侧,再用补光把暗部托到比亮侧低一档半到两档的位置,既留住了立体,又不至于让暗部黑到没有细节。补光可以是一盏灯,也可以只是一块白卡、一面墙,甚至暗侧那半间屋子的环境光。
现场怎样估这个比?不必真去测。让主光单独照,记住暗侧还剩多少亮;再把补光加进来,看暗侧被提了几档。想象你在窗边拍人,靠窗那半张脸是主光,背窗那半张脸的亮度,就取决于身后有没有一面墙、一块反光板替你把光弹回来。把人往房间深处挪,暗侧越来越暗,布光比就一路从 2:1 拉到 8:1;在暗侧支一块白卡,比值又立刻收回来。你在窗边反复挪动模特、调整反光板的那半分钟,其实一直在手动拧这个布光比。
布光比管的是明暗两侧差多少,它还没有回答另一半问题:阴影长成什么形状。同样是 4:1 的反差,光从侧面来还是从正上方来,脸上的影子完全是两副样子。人像布光传统里给几种最常用的形状起了名字,值得放在一起认一遍。主光在脸的斜前方约四十五度、略高于眼睛,鼻影斜着落下来、和脸颊的阴影连成一片,只在暗侧颧骨上留下一小块三角形的亮,这是伦勃朗光(Rembrandt lighting),名字来自这位画家肖像里反复出现的那块三角光,情绪重,适合男性和有故事的脸。把主光的角度收浅一点,鼻影短短地垂下来、不与颊影相连,围着鼻侧绕成一个小环,这是环形光(loop lighting),人像里最通用、最不出错的一种。主光移到脸的正前方并抬高,鼻子正下方压出一小片蝴蝶形状的影子,这是蝴蝶光(butterfly lighting),好莱坞棚拍时代用它拍女明星,因为正面高位的光会强调颧骨、收窄脸颊。主光干脆移到正侧面,把脸劈成一亮一暗两半,这是分割光(split lighting),戏剧性最强,也最挑人。再加上前面窗光一节讲过的宽光与窄光,这几个名字合起来,就是一套完整的人像用光词汇:布光比说反差多大,光位说阴影长什么样,两者各管一半,合在一起才描述得清一张脸上的光。
这些名字虽然来自影室,却不是影室的专利。窗光、路灯、咖啡馆的吊灯,任何一个方向明确的光源,都在人脸上打出这几种形状里的某一种,区别只在于影室里是灯就人、现场里是人就光。顺带把话说全:整章讲的都是自然光,可闪光灯和常亮灯并不在这套规律之外,它们不过是一颗被你攥在手里的太阳,方向、角大小、距离全都听你指挥——加个柔光箱是把角撑大,拉远是让反平方替你削弱,打向天花板是把整个屋顶变成光源。你在本章学会的每一条,从光位到布光比到反平方,搬到灯上一条都不用改。
色温与白平衡¶
色温是光的颜色,单位是 K。数值越低,光越偏暖,越往红黄走;数值越高,光越偏冷,越往蓝走。烛光大约 1800 到 2000K,钨丝灯 2700 到 3200K,太阳贴着地平线时约 2000 到 3000K,升高一些后很快走向 4000K 以上,下午阳光 5000 到 5500K,正午和阴天会更冷,蓝调时刻可以到 9000K 以上。
把常见光源的色温列在一起,这条从暖到冷的轴会更直观:
| 光源 | 色温(约) |
|---|---|
| 烛光 | 1800-2000 K |
| 白炽灯 / 钨丝灯 | 2700-3200 K |
| 日出 / 日落(贴近地平线) | 2000-3000 K |
| 日出后 / 日落前约一小时 | 3500-4500 K |
| 上午 / 下午的阳光 | 5000-5500 K |
| 正午日光 | 5500-6500 K |
| 阴天 | 6500-7500 K |
| 阴影 / 蓝天 | 7500-10000 K |
这张表从上往下读,正是从暖走到冷:越靠上色温越低,越偏红黄;越靠下色温越高,越偏蓝。相机的白平衡做的是相反的事,它按你设定的色温往反方向补偿,把这一个色温还原成中性的白。你若告诉相机现在是偏暖的低色温光,它就往冷里推,把暖压回中性;你若告诉它现在是偏冷的高色温光,它就往暖里拉,把蓝补回来。
记下这几档数字,现场的偏色就有了来处。黄金时刻之所以暖,是因为这段时间的阳光正落在表里日出日落那一档,本就偏红黄;阴影里的人脸之所以常常发青,是因为背阴处的主要光源其实是天空,色温落在表的最高一档,比直射的阳光冷出一大截。色温不是一个需要死记的刻度,而是一套坐标,让你在举起相机之前,就能预判这一张会偏暖还是偏冷。
不过色温只说清了颜色的一半。它描述的是一条从暖到冷、从橙到蓝的轴,可现实里的光还会在另一条与它垂直的轴上跑偏,那条轴从绿到品红,摄影里管它叫色调(tint)。太阳、烛火、白炽灯这些靠加热发光的光源,颜色老老实实落在暖冷这条轴上,报一个色温值就能交代清楚;荧光灯、水银灯还有某些 LED 却不是靠加热发光的,它们的光谱缺一块少一块,往往整体泛着一层绿,光凭色温这一个数怎么也说不准,还得在色调这条轴上朝品红方向拉一点,才能把那层绿抵消掉。后期软件里白平衡之所以总是色温、色调两个滑块并排摆着,正是因为要还原一束光真正的颜色,本就得让这两条轴同时出手。
拍冬天雪景时,如果相机默认 5500K,阴影里的雪常常发蓝。相机并没有犯错,阴影里的雪反射的是天光,天光本来就偏蓝。也别急着把所有蓝都拉掉。留一点蓝色阴影,往往比把雪全部调成纸白更接近真实雪景。
拍 RAW 时,白平衡只是后期怎样解释数据。Auto WB 通常够用,它给你一个合理起点,回家想改成 5000K 还是 8000K,都不会损画质。JPEG 不一样,白平衡会直接写进像素,后期空间小得多。
混色光是色彩的杀手。一个场景里同时有窗光和钨丝灯,左半边发蓝,右半边发黄,皮肤很容易脏。这是因为两种光常常不只色温不同,连色调也不落在同一条轴上——钨丝灯规规矩矩待在暖冷轴上,荧光灯却偏着绿——你无论把白平衡的色温和色调拧到哪一头,都只能校准其中一种光,另一种立刻偏色。很多咖啡馆人像看起来不干净,原因就在这里。与其回家以后在后期里反复补救,不如现场关掉其中一种光,或者换一个位置。混色光能避就避,修起来费力,还未必自然。
天空光与大气散射¶
色温表能告诉你阴影发青、黄金时刻发暖,却没有说这些颜色是从哪里来的。要把它们讲透,得先承认一件在户外常被忽略的事:晴天里照着你的,从来不是一个光源,而是两个。
一个是直射的阳光。它来自天上那一个点,暖、硬、有清楚的方向,负责给出高光和分明的影子。另一个是天空光(skylight),也就是整片蓝天散下来的光。它冷、软、没有方向,从四面八方漫过来,专门负责填充阴影。你站在树影里拍人,脸上的亮度和颜色,其实不是那个被挡住的太阳给的,而是这第二个光源,头顶那片蓝天给的。所以阴影从来不是纯黑,它暗部的亮度和偏色,全由天空光说了算。前面讲开放阴影时说要替主体找一块天然反光板,其实最大的那块反光板,一直是整片天空。
天空为什么是蓝的,阴影又为什么因此发青,答案藏在阳光进入大气以后的一次散射里。阳光是白的,白光里各种颜色的波长并不一样,蓝紫的短,红黄的长。当阳光撞上空气里的气体分子,波长越短的光被散射得越厉害,散射的强度与波长的四次方成反比:
蓝光的波长大约是红光的三分之二,按四次方算下来,被散射的强度要高出五六倍。于是蓝光被空气反复弹向四面八方,铺满整片天,天就成了蓝色,这就是瑞利散射(Rayleigh scattering)。既然天空散下来的那片补光本身偏蓝,落在开放阴影里的脸自然就带一层青。这不是相机的错,而是给它补光的天空本来就是蓝的。第 4 章讲冷暖对比时会一再用到这一点:暖的是被阳光直接照到的地方,冷的是只靠天空光补起来的阴影,一张照片里的冷暖分区,很多时候就是这两个光源的分区。
同一次散射,也解释了日出日落为什么偏暖。太阳越低,阳光斜穿大气要走的路就越长,一路上蓝光绿光被散射得七零八落,等穿到你眼前时,剩下的多半是散不掉的红光和黄光,太阳和它照亮的一切于是都镀上一层暖。正午的太阳几乎垂直穿过大气,路程最短,散射掉的蓝光有限,光就相对白、相对冷。黄金时刻的暖和正午的白,差的不过是阳光在大气里走过的那段路的长短。
空气对画面做的事还不止改颜色,它也在悄悄塑造纵深。空气里的水汽和尘埃会把穿行其间的光再散射一遍,于是离你越远的东西,隔着的空气越厚,被冲淡得越厉害:反差降下来,颜色褪一层,蒙上一点偏蓝的灰。画里管这个叫大气透视(aerial perspective),山水摄影里那种一重山比一重山淡、层层退向天边的效果,靠的正是它。雾天更是把这层效果推到极处,几十米外的东西就开始被抹平,画面天然分出前中后三层,杂乱的背景全被雾替你收拾干净,所以雾从来不是坏天气,倒像是老天白送的一层帮你收拾背景的纱幕。空气里的悬浮物够多时,光的路径本身也会显形:清晨树林里斜插下来的光柱,教堂天窗下悬着灰尘的那一道亮,都是光被水汽和尘埃从侧面散射进你眼睛的结果,人称丁达尔效应。想拍到它,要点有二:一是空气里得有东西,雾、灰尘、水汽、烟;二是必须逆着光或侧逆着光看,顺光方向那些光柱根本不显。下次雾天清早,别嫌天灰,往树林或街口找那道斜光去。
等待也是拍摄¶
很多好照片都要等。等待并不是站在那里消耗时间,它本来就是拍摄工作的一部分。你等的是光线、人物和环境在某一刻短暂对上,而不是某个从天而降的奇迹。
风光摄影师在一个机位等几个小时很常见。你不必一开始就这么极端,但半小时到一小时的等待,是很正常的拍摄时间。等什么?一片云移到太阳前,把光柔下来一档;太阳从对面建筑后面出来;路灯亮起;烟散开;雾散一半;一辆车经过;一个人走到画面里某个位置。
等的时候也不是站着发呆。可以试机位,试构图,试参数,调三脚架水平,看云怎么走,想好那一刻出现时自己要按哪一个按钮。这样等到的那一刻,你不必再临时手忙脚乱,因为你应该已经知道按完大概是什么样。
很多人按完一张就走,问题是光还在变,人物还在变,刚才那张未必就是最好的那张。老练的拍法有个说法,叫“把一个场景做完”(work the scene):先认定这里的光和背景值得经营,再围着它换角度、换距离、等人物,把这一处的可能性一样样试过去,直到确认再没有更好的一张,才走。Saul Leiter 是这门功课最安静的示范。他常常先被一样不动的东西留住,一扇蒙着水汽的橱窗玻璃,一柄立在雪地里的红伞,一块雨棚投下的影子,然后就守在那里,等一个行人、一辆出租车、一团呵出的白气恰好走进这层光里。他那些著名的画面,《Snow》里隔着结霜玻璃洇开的人影,红伞在一片灰雪里烧出的那一点颜色,都不是撞上的,而是先认定了光,再把人等进来的。最后留下来的那一张可能成了封面,没留下来的那些照片,观众永远不会看到。
把光感练成反应¶
光不是抽象概念。要把这一章里的东西带到现场,可以从几个很小的动作开始。
到一个场景,先看阴影。阴影是光留在世界上的痕迹,读懂它就等于反推出光的性格。阴影边缘锐,就是硬光;边缘软,就是软光;几乎没阴影,就是漫射。阴影方向告诉你光源位置,阴影长度告诉你光源高度。
把手举到主体位置,绕一圈看。哪个角度手最立体,哪个角度最平,哪个角度最戏剧?手是随身带着的一个小模型,它接受的光和主体接受的光是一样的。主体如果能动,就把人放到你看着最立体的那个位置;主体不能动,你自己换位置。
眯眼看场景。眯起眼睛后,细节会被压掉,剩下的是明暗结构。照片最终打动人的,往往是这个大的明暗结构,而不是细节。这个结构不好看,细节再多也没用。
拍一张回放时,先别只看好不好看。“好不好看”太笼统,帮不了你改进。不如问自己几个具体的问题:主体亮度对吗?阴影是不是太深?高光有没有爆?色温歪不歪?这些问题比“这张有感觉吗”更有用,因为每一个都指向一个你下一张就能调整的动作。
再看天空。天空告诉你接下来半小时的光会怎样变。西边有云要遮太阳,日落前那一段光可能就没了;东边云缝透光,接下来可能出现很好的侧光;整片天都被云盖住,就别等戏剧性的阳光了,把它当阴天来拍。
这些动作合起来不需要很久。做得多了,它们会慢慢变成身体反应:你还没有完整地在脑海里说出“侧光、硬光、反差大、偏暖”,脚步和手已经开始往合适的位置移动。所谓光感,最终就是这些小判断反复出现之后留在身体里的反应。
练习¶
一周里至少五天,在日出前后或日落前后出门半小时。先不用急着拍很多,可以先说出光从哪里来,硬还是软,反差大不大,颜色偏冷还是偏暖。
下一个阴天,专门出门拍人像、湿石头、咖啡馆窗边的人,或者任何你平时嫌“没有光”的东西。回家看,阴天到底替你省掉了哪些麻烦。
找一个朋友,在下午两三点的窗边拍三十张人像。每十张换一种站位:正对窗、侧对窗、背对窗。回家比较脸上的阴影和眼神光。
出门一上午,一直注意自己的影子在哪、多长、变化多快。练久了,你会在看到照片之前先知道光的方向。
这些练习不是为了把章节里的概念背完整。光感只靠理解没有用,它需要身体记住。走出去的次数够多以后,眼睛才会在你还没有完整思考之前,先一步看见光在哪里。
下一章:第 3 章 曝光