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第 3 章 曝光

曝光从来不是套公式。它是在传感器能记录的范围有限时,决定哪些细节要留下,哪些可以放弃。


1936 年 3 月的某个下午,Dorothea Lange 沿着加州 101 号公路往北开。她已经在外面连续奔波了一个月,FSA 派发的那点差旅费快要见底,心里想的只是尽早回家,见到丈夫和孩子。也就是说,那一刻她并没有打算再多拍什么,工作在她心里几乎已经结束了。

就在这样的心境里,路边闪过一个手写的牌子,上面写着 “PEA-PICKERS CAMP”。她起初照直开了过去,车又往前走了一英里,某种说不清的东西却让她掉头折返。

这段经历,她后来在《Popular Photography》里写过。她说自己一看见那个饥饿而绝望的母亲,就像被磁石吸了过去。孩子紧紧靠在母亲身上,脸上带着受了惊吓的神情。Lange 没有问她的名字,也没有追问完整的来历,只知道母子几个是靠野菜和孩子打来的鸟勉强撑着。她在那顶帐篷前后只待了十分钟,一共拍了六张。

就是在这六张之内,Lange 做了几个关乎曝光的决定。她手里是一台 Graflex,4×5 的大画幅。帐篷外面是正午的硬光,直白而强烈;帐篷布则像一层滤网,把这股硬光揉成了柔和一些的漫射。她真正在意的,始终是那位母亲的脸,于是曝光的第一件事,就是先照顾好这张脸。至于帐篷外那片强光,尽可以让它过曝,本就不是画面的重点;帐篷内侧的阴影,也尽可以压暗下去,因为那里的细节同样不承担什么。

这六张里的第三张,就是后来人们所熟知的《Migrant Mother》。它被印了上百万次,挂进博物馆,印上邮票,最终收进美国国会图书馆。可若是单从曝光的角度回头去看,它首先只是 Lange 在那个正午为了保住一张脸所做的一组取舍:她情愿让画面别处丢掉一些细节,只为把这张脸完整地留下来。

这正是曝光的实质。它不能被简单地理解成“准还是不准”,更要紧的问题在于:当相机能记录的亮度范围本就有限时,你究竟愿意让哪些细节留下,又能够接受哪些细节消失。归根结底,在按下快门之前,这个取舍最好心里已经有了一个大致的方向。


Lewis Hine, Power House Mechanic, 1920

Lewis Hine, "Power House Mechanic", 1920。Hine 在发电厂里拍一位机械师调试巨型蒸汽机。光从机器后面右上方落下来,照到工人弯着的背、汗湿的衬衫和手里的扳手上。不重要的部分被压到暗处,画面最后留下的是工人与机器之间那道弧线。这里的曝光没有炫耀技术,它更像一种判断:大量不重要的信息被压下去,一个人面对工业巨兽时那道紧绷的姿态才留在画面中央。 (Wikimedia Commons, 公有领域)


老教科书常说,曝光就是测量场景的反射率,让 18% 灰记录成中灰。这句话本身没有错,可它解释的其实是测光表的工作方式,而不是一个摄影师站在现场时,究竟凭什么去决定曝光。换句话说,它描述的是仪表,不是判断。

更贴近实际的说法是这样的:眼前的场景自有一个亮度范围,从最暗处到最亮处,彼此之间可能相差十档;与此同时,传感器也有它自己能够记录的范围,现代全画幅大约在十四档上下。曝光真正要做的,就是把眼前这一段亮度范围,妥帖地放进传感器所能承载的某一段里。

放进哪一段,就会得到不一样的照片。你可以让亮的地方不至于过曝,同时让暗的地方也尽量留住细节,这是最常见的常态曝光。你也可以反过来先保住高光,让最亮处刚刚好卡在不爆的边缘,任由暗部自然沉下去。你甚至可以先照顾暗部,让阴影里始终有东西可看,转而接受高光白掉一小块。这里没有哪一个选择是天然正确的,能分出高下的,只是哪一个更贴合这张照片想要说的那件事。

正因为如此,不要把曝光误当成寻找唯一的标准答案。你真正要做的,是在相机有限的记录能力之内,把整个画面推到那个最合适的位置上。


相机屏幕上的那张预览图,其实是会骗人的。屏幕本身的亮度、四周的环境光、当前的显示模式,都会悄悄干扰你的判断。大太阳底下看屏幕,照片往往显得偏暗,让你忍不住想加曝光;到了夜里再看同一块屏幕,照片又常常显得偏亮,诱着你往下压。真正可靠、不受这些外部条件左右的,是直方图。

直方图所做的,是把一张照片里所有像素的亮度,按高低一字排开。它的横轴从左到右,对应着从纯黑到纯白;纵轴则代表在某一档亮度上,究竟堆了多少像素。如果图形在右边撞了墙,就说明高光已经过曝,那里白成一片,再没有细节可言;如果在左边撞墙,则说明暗部已经死黑。至于整体都落在中间,也只能说明这张的曝光比较平均,并不等于照片就对。

正因为如此,直方图该偏向哪一边,要看拍的是什么。雪景的直方图通常应该偏右,否则那片雪就会被拍成灰的;夜景的直方图则通常应该偏左,否则夜晚会被硬生生拍成白天。也就是说,直方图能够告诉你信息有没有丢失,却没有办法替你判断这张照片究竟有没有味道。它更像汽车的仪表盘,本分只是如实提示状态,至于车往哪里开,方向仍旧握在你自己手里。

除了直方图,高光警告也值得一并打开。这个功能各家叫法不同:Sony 叫斑马线,Fujifilm 叫高光警告,Canon 和 Nikon 则多半叫闪烁;阈值大致可以设在 95 到 100% 之间。设好之后,画面里哪一块过了曝,那一块就会闪烁,或者浮起一道道斜线。拍人像时,把这道警告对准脸部的高光尤其管用:只要脸上一闪,就说明那里快要白掉,随手降一点曝光即可。这样的判断,远比对着屏幕凭感觉去看要可靠得多。


Ansel Adams 在 1939 年提出了 Zone System,也就是分区曝光系统,把从纯黑到纯白的灰度切成了十一个区。其中 0 区是全无细节的死黑,10 区是同样没有细节的纯白,介于两端的那几个区则各自保留着不同程度的细节,而 5 区,正好接近前面提到的 18% 灰。

Adams 的工作方式,并不是端着相机站在场景前面,等它告诉自己一个答案。恰恰相反,他会先在脑海里把最终那张底片应该长成什么样想象清楚。譬如远处的雪山,他决定放在第 8 区,让它亮,却仍然留着细节;近处的松林,他放在第 2 区,压得很暗,但还能依稀看出枝干的结构。想清楚了这些,他才动身去逐一测量这些区域的亮度,到最后,连胶片的显影时间都要一并纳进来一起调整。

到了数码时代,很多人觉得 Zone System 早已过时。今天既有直方图,又有曝光补偿,还有可以反复回退的 RAW 文件,确实不必再像 Adams 当年那样,郑重其事地对待每一张照片。可是它遗留下来的那个习惯,至今仍然有用:先在心里替画面定下它应该有的样子,再让相机去配合这个决定,而不是空着手站在场景前,坐等相机替你交出答案。

现实里,很多人的做法是先按下一张,回头看屏幕,发现暗了,于是加一档再重拍一张。这样自然也能修正错误,可归根结底仍然只是现场的补救。更从容的做法,是在按下快门之前,心里就已经大致清楚:这张照片,究竟该往亮处走,还是该往暗处压。


曝光归根结底只有三个变量:光圈、快门、ISO。麻烦在于,每一个变量都不只管亮度,还各自拖着一个副作用。光圈在改变进光量的同时,也改变着景深;快门在改变进光时间的同时,也决定了运动是被冻住还是被拖成虚影;ISO 在放大信号的同时,也把噪点一并放大了出来。

这三个变量看上去彼此独立,落到最后却汇进同一处:它们共同凑出传感器接收到的那一份曝光量。也就是说,无论你先动哪一个,最终要凑齐的始终是同一个总量。

graph TD
  A["光圈 f 值<br/>控制进光口径 + 景深"] --> E(("等效曝光量"))
  B["快门 时间<br/>控制曝光时长 + 动静"] --> E
  C["ISO 感光度<br/>控制信号放大 + 噪点"] --> E
  E --> F["同一亮度可由无数组<br/>光圈/快门/ISO 达成"]

这张图真正要点出的,是最底下那一行:同一份亮度,可以由无数组光圈、快门、ISO 搭配达成。换句话说,曝光并不存在唯一正确的一组参数。f/2.8 配 1/500,和 f/8 配 1/60,只要其余两项跟着补上,落到传感器上的那份光其实一样多。正因如此,你站在现场真正要决定的,并不是“亮度够不够”,而是“这一份亮度,我打算拿哪一组副作用去换”。

既然三者可以互相顶替,它们之间就得有一把公共的尺子,否则无从谈起谁补偿谁。这把尺子就是“档”。相邻的两档之间,进光量恰好翻倍或者减半,而光圈、快门、ISO 三者,都能被换算到这同一把尺子上来。下面这张表,把光圈、快门、ISO 三条独立的整档阶梯并排列在一起,按“相对基准亮了几档、暗了几档”对齐。

档位 光圈 f 值 快门(秒) ISO
更亮 3 档 f/2.8 1/15 800
更亮 2 档 f/4 1/30 400
更亮 1 档 f/5.6 1/60 200
基准 f/8 1/125 100
更暗 1 档 f/11 1/250 50
更暗 2 档 f/16 1/500 25

标准整档光圈序列:f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22(每档 f 值乘约 1.414,通光面积减半)。

这张表要竖着读,也要横着读。竖着看,光圈、快门、ISO 各自是一条独立的阶梯,每往下一格就暗一档,每往上一格就亮一档;横着看,同一行里的三个数,都表示相对基准亮了或暗了同样的档数。它真正有用的地方,是把互相补偿摆到了明面上:你若为了压暗背景把光圈从 f/8 收到 f/11,那便是暗了一档,想让总曝光不变,就得在快门或 ISO 上补回一档,或是把快门从 1/125 放慢到 1/60,或是把 ISO 从 100 提到 200,二者取其一即可。也就是说,“档”让三个原本各说各话的数字,第一次能够彼此折算。你在取景器里权衡的,从此不再是三串互不相干的读数,而是同一份光在三条路之间的来回分配。

这份光还可以被更精确地量化。以 ISO 100 为基准,一档曝光能够写成一个确定的数,这个数就是 EV:

\[ EV = \log_2\frac{N^2}{t} \]

其中 \(N\) 是光圈 f 值,\(t\) 是快门时间(秒)。EV 每加 1,曝光量就减半,恰好对应前面所说的“暗一档”。这个式子未必要你在现场心算,可它把“档”从一句口头的约定,落成了一个算得出来的数。譬如 f/8、1/125 对应一个确定的 EV,光圈不动,只把快门提到 1/500,EV 就整整高了 2,对应的正是暗了两档。归根结底,有了 EV 这把带刻度的尺,你对“再加半档”“再压一档”的判断,才算真正踩在了可度量的地面上,而不再只是停留在感觉里。

正因为每个变量都有副作用,更稳妥的顺序,是先把景深和运动这两件更要紧的事定下来,再让 ISO 去兜住剩下的亏空。也就是说,你想要多深的景深,就先把光圈定好;你想冻结动作,还是想保留一点拖影,就接着把快门定好;至于最后剩下的那点亮度压力,一并交给 ISO 去承担。

光圈优先,是大多数场景里最省心的默认。你负责设光圈,相机替你算快门,而你只需盯住 ISO 和曝光补偿这两处。具体到题材:人像常用 f/1.4 到 f/2.8,全看你想要多浅的景深;街头常用 f/5.6 到 f/8,好让画面里更多的东西都落进清楚的范围;风光常用 f/8 到 f/11,在景深和锐度之间取一个平衡;室内弱光则往往要开到 f/1.4 到 f/2.8,先把进光量拿够再说。而每一次设完光圈,都要回头看一眼快门:一旦它掉到了安全速度以下,就该提起警觉。

不少有经验的摄影师,习惯把 M 模式配手动 ISO 当作某种专业的标志。可真放到现实场景里,M 模式加上 Auto ISO 往往更实用。你用光圈去控制景深,用快门去控制运动,把适应光线明暗变化这件杂事交给自动 ISO,再用曝光补偿去微调整体的亮度倾向。如此一来,构图、时机和运动这些真正要紧的判断始终攥在你手里,与此同时,又不必每次光线稍有变化,就从头把参数重算一遍。


一张照片糊了,背后可能是两种完全不同的原因,对应的处理办法也就不一样。

一种是手抖。相机在曝光的那一瞬间动了,于是整张照片连同背景,一起糊成了一片。另一种是主体动。相机明明端得很稳,可画面里的人或车,在快门开着的那段时间里移动了位置,结果背景是清楚的,唯独动的那一部分拖出了残影。两者看上去同样是糊,根子却南辕北辙:前者是相机在动,后者是被摄对象在动。分不清这一点,就容易开错药方。

对付手抖,有一条流传已久的老规矩,叫安全快门。它的意思是,快门速度最好不要慢于镜头焦距的倒数。也就是说,50mm 的镜头尽量别低于 1/50 秒,200mm 的镜头则别低于 1/200 秒。道理在于,镜头越长,画面被放得越大,与此同时,手上那点抖动也跟着被同比例放大,所以门槛必须相应抬高。如果用的是残幅机身,还得把等效焦距一并算进去。当然,机身或镜头若带着防抖,就可以再往下放慢几档,有时手持 1/8 秒也未必会糊。

但要记住,防抖能管的只是手抖,对主体的运动它无能为力。要冻结一个正常走路的人,大约需要 1/250 秒;要冻结一个奔跑的孩子、一个骑车的人,或者街头快速经过的行人,则常常要 1/500,甚至 1/1000 秒才压得住。正因为如此,按下快门之前不妨先问自己一句:这一张,我怕的到底是自己端不稳,还是对方在动。若怕的是前者,安全快门也就够用了;若怕的是后者,就得撇开安全快门,重新按主体的速度去算。


测光模式,说到底是在告诉相机:这一张,你该去看哪一块的亮度。

现代的评价测光已经相当聪明,大多数场景它都能给出一个合理的起点。所以默认就用它便好,不必为了显得专业,就天天端着点测不放。

点测真正的用武之地,是那些反差极强、而主体又只占画面一小块的场景。舞台上,一束聚光灯打在歌手脸上,台下黑得连座椅都看不见;雪地里,站着一个穿黑大衣的人,画面绝大部分都是白;下午逆光时,朋友就站在你面前,背后却是一片亮到刺眼的天空。这些时候,若还让相机去看完整的画面,它就很容易被大片的背景带偏。毕竟评价测光是把整幅画面的亮度平摊开来一起权衡的,一旦画面里绝大部分都极亮或者极暗,这个平均值就被拉向了一边,真正要紧的那一小块主体,反而在里头被稀释得几乎没了分量。

拍歌手时就是如此:评价测光看见满眼的黑,会误以为整体太暗,于是自作主张加曝光,结果歌手的脸白成一片。反过来拍雪地里的人,评价测光看见满眼的白,又会误以为整体太亮,索性把曝光压下去,最终人是黑的,雪也成了灰的。与之相对,点测的做法是对准主体,通常就是那张脸,让相机只认那一小块亮度,背景是明是暗都不参与这个决定。等主体的曝光稳住了,再用曝光补偿去收个尾。


测光系统交出来的,终究只是一个建议,你并没有义务全盘同意。曝光补偿的作用,正是在相机的建议之上,让你明确地表个态:这一张,应该再亮一点,或者应该再暗一点。

“白加黑减”是这里最实用的一句口诀。雪、白墙、白衣服,相机会习惯性地把它们压成灰,所以要往上加;煤、黑墙、黑衣服,相机又会习惯性地把它们提亮,所以要往下减。归根结底,测光表默认整个世界都会平均到 18% 灰,而你要做的,就是把本该是白的重新拉回白,把本该是黑的重新压回黑。

具体到数值,各有各的分寸。雪景常常需要 +1 到 +2,否则那片雪就会显脏;黑色物体则常常要 -0.7 到 -1.5,否则黑会泛起一层灰;逆光拍人可能要 +1 到 +2,除非你本就想要一个剪影;夜景又常常要 -0.7 到 -2,因为夜晚本来就该留着暗处。再往大处说,高调的画面可以整体加一点,让它显得亮、薄、轻;与之相对,低调的画面则可以整体减一点,让它显得深、重,带上一层戏剧感。


ETTR,全称 Expose To The Right,意思是在不让高光过曝的前提下,尽量让直方图往右边靠。

它的原理并不复杂。传感器在记录亮部时,能够留下的灰阶更多、更细腻;越往暗部走,信息就越稀薄,噪点也越容易冒出头来。既然如此,拍摄的时候索性把曝光推到直方图的右侧,但小心别让它爆掉,等回到后期,再把整体压暗回来,如此一来,暗部的噪点就能少上不少。

这套办法,适合用来拍 RAW 的风光、低反差的场景,以及高 ISO 的弱光。反过来,它并不适合高反差的抓拍,因为稍一推就会爆;也不适合那些原本就不愿意花时间后期的人。需要说明的是,ETTR 和“宁欠勿过”这两句听起来相反的话,其实并不矛盾。宁欠勿过讲的是:当你没有把握时,宁可让画面稍微暗一点,也别把高光一刀剪掉;而 ETTR 讲的是:当高光完全在你的掌控之内时,就尽量把信息吃满。两者针对的,本就是不同的处境。


下面这几个场景,都特别容易在曝光上出问题。真正的难点其实不在参数本身,而在于现场的反差太大;如果没有事先想清楚这张照片究竟要保住谁,那么快门一按下去,很可能就得到一张事后无论如何也救不回来的照片。换句话说,这些场景真正考验的,从来不是你会不会拨动参数,而是你在举起相机之前,有没有先替这张照片选定一个非保不可的重点。

第一种是晴天人像,半边脸亮,半边脸黑。太阳从侧面斜照过来,脸的两侧可能相差两三档:亮的那侧脸颊容易过曝,暗的那侧眼窝又整个沉了下去。最省事的办法,是让被拍的人走进树荫、屋檐或者一堵墙的背后,只要整张脸重新落进同一档亮度里,问题立刻就小了大半。想更讲究一些,可以用反光板从暗的那侧补一点光,或者用闪光灯高速同步补上一档。当然,你也可以索性反其道而行,把暗的那半张脸转向相机,让亮侧只在鼻梁旁边留下一道边光,把它拍成一张低调人像。这样的低调,来自现场就已经想透了的选择,等回到电脑前,你需要做的只是顺着这个判断继续往下整理。

第二种是室内的人背对着窗户。主体待在屋里,身后是一面明亮的窗,室内和窗外的亮度可能相差五到七档。给窗户曝光,主体就成了剪影;给主体曝光,窗户又白成一片。这种时候还一味去拧曝光补偿,通常只是在两个同样糟糕的结果之间来回打转而已。更好的办法,是让人往窗边挪两步,再转过九十度,侧对着窗户,如此一来,正面的逆光就变成了侧光,窗外不再那么容易爆,脸上也有了自然的明暗过渡。Vermeer 在四百年前画窗边人物时,用的正是这一套光。

第三种是博物馆和教堂的内部,光线本就暗,反差又复杂,而且通常既不许用闪光灯,也不许架三脚架。这时先要把进光量推到一个合理的范围:光圈开到 f/1.4 到 f/2.8,ISO 放到 3200 到 12800,快门则压在手持能稳住的极限附近。倘若近旁有石柱、墙面或者座椅,不妨靠一靠身体,把它们当成临时的支撑。测光时,切记别让大片的暗部把整个画面的曝光拉亮,而要去点测雕塑的脸、圣像的手,或者那扇彩色玻璃里最要紧的一块,再把曝光补偿压到 -1 到 -2。不要把教堂拍得像一间普通房间那样通亮,它的力量,很大一部分本就藏在暗处。

第四种是演唱会和舞台,主体被聚光灯罩着,四周一片漆黑。这里点测主体,再把曝光稍稍压一点,往往更稳妥。原因在于,聚光灯下的脸本来就比寻常的脸要亮,唯有略微压暗,才保得住那点高光不至于爆掉。快门则靠高 ISO 去顶住,同时记得拍 RAW,给后期留出回旋的余地。

第五种是雪景和雾景,它们看上去很亮,实际上却最容易被相机压成灰。雪景常常需要加曝光,但也别一路加到把雪调成纸一样的死白,留下一点淡淡的蓝色阴影,那片雪才有冷意,也才有空间感。雾景则可以让直方图稍稍偏右,同样不能爆,因为雾一旦爆掉,就成了一堵没有任何层次的白墙。


前面一直在讲,反差太大时通常只能选一边去保。对手持抓拍而言,这个说法是对的。可是,如果眼前的场景是静止的,你手里又恰好带着三脚架,那么就还剩下第三条路可走,那就是包围曝光。

它的做法是这样:让相机固定不动,一口气连拍三到五张,其中一张专门照顾高光,一张照顾中间调,一张照顾暗部,每一张彼此之间相差一到两档。等回到家里,再把每一张里曝光正确的那一部分挑出来合在一处,于是天空和地面的细节就能同时被保住。带窗的室内,还有日出日落时那种反差极大的风光,都很常用到这个办法。

不过要分清楚,包围合成和那种一眼就能被认出来的 HDR 风格,完全是两回事。后者的毛病并不出在“合成”这件事上,而是出在处理得太过:天空发乌,云的边缘泛起一圈光晕,石头看着像塑料,处理的痕迹比画面本身还要抢眼。好的包围合成,追求的目标恰恰相反,是要让一张反差过大的照片,看上去就像人眼当时亲眼所见的那样自然。也就是说,真正合得好的时候,观众根本不会察觉到它其实是合成的。


前面反复用到“档”这个单位,也说过传感器只能记录有限的一段亮度。那么各种介质究竟能记住多少档,彼此又差出多少,不妨摆到一处对照着看。需要先说明的是,下面这些数字都只是大致范围,会随具体的机型、胶片、冲洗方式和显示条件上下浮动,不必当成精确的定值。

介质 动态范围(约)
现代全画幅相机 RAW 13-15 档
负片 10-12 档
人眼(单一场景、瞳孔不变) 10-14 档
手机传感器(单帧) 9-11 档
JPEG(8 bit 输出) 约 8 档可用
反转片(正片) 5-6 档

把这一列数字读下来,几件平时零散的经验就串到了一起。现代全画幅相机的 RAW,能容纳的范围远比 JPEG 和绝大多数显示介质都宽,正是凭着这一份余量,才谈得上“向右曝光”,也才谈得上把欠曝的暗部在后期重新拉回来;这些操作之所以留有空间,靠的正是 RAW 比最终那份 8 bit 输出多出来的那几档。与之相对,反转片的宽容度在这张表里最窄,只有五到六档,几乎没有多少容错的余地,正因如此,拍反转片对曝光也最为苛刻,差上半档,高光或暗部可能就再难找回。也就是说,你手里记录的是什么介质,直接划定了现场允许你犯错的边界:介质越宽,越可以先把画面拍下来,回过头再慢慢处理;介质越窄,就越要在按下快门之前,把这一份曝光量算准。


拍 RAW,在曝光上要比 JPEG 宽容得多。欠曝两档,后期往往还能拉得回来,代价不过是噪点会多一些;可过曝一档就不同了,高光一旦被剪掉,大概率就再也找不回来。正因为如此,当你拿不准的时候,宁可让画面稍微暗一点,把曝光补偿放在 -0.3 到 -0.7,给高光留出一线余地。

但这绝不等于要你永远把照片往暗里拍。真正成熟的曝光判断,是清楚地知道什么时候该保高光,什么时候该保暗部,什么时候可以把直方图大胆推到右边,什么时候又该让整个画面沉下去。练到后来,曝光就不再只是停留在知识层面的东西,它会慢慢长成手指上的习惯。于是你看见一个场景,相机都还没举起来,心里已经大致有了数:这一张,该加半档,还是该压一档。


练习

出门一天,每按一张快门马上看直方图,不要先看预览图。看三十张以后,你应该能从现场亮度大致预判直方图会长什么样。

打开高光警告,阈值设到 100%。拍人像三十张,每次留意脸上有没有闪烁。有就降曝光,直到高光不再闪。

设 f/5.6、1/500s、Auto ISO,上限 6400,出门拍街头一小时。让相机适应光线变化。回家看 ISO 跨度多大,对应画面有什么变化。

找一个反差大的场景,比如雪地、暗厅、逆光人。先按相机默认拍,再判断需要什么补偿,再拍一张。比较两张哪个更接近你想要的结果。重复十次。

曝光靠背概念练不出来。你要反复在现场看直方图、看高光警告、看回放,再回头想自己当时为什么加、为什么减,手指才会在你还没有完全说出理由之前,先知道这个场景该往哪边调。


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