第 13 章 后期¶
后期并不是把照片修得漂亮一点。它接着拍摄时的那个判断往下走,决定一张照片最后究竟以怎样的亮暗、颜色和纸面气息出现在别人面前。
Ansel Adams 在加州 Carmel 的暗房里工作了几十年。有一个对比常被人提起:他拍一张底片,可能只花上半个小时,可到了暗房里冲印同一张照片,却往往要耗去好几个小时。也就是说,真正漫长的那一部分,从来不在按下快门的现场,而在事后一遍遍地重印。他自己反复说过一个比喻:底片像乐谱,照片像演奏。乐谱一旦写定就不再更改,可同一份谱子,不同的人、不同的心境弹出来,快慢轻重全然不同。照片也是如此:同一张底片,他在 1948 年冲出一个版本,1962 年再冲一次,1980 年又冲一次,三张的灰度、反差和气息各不相同。归根结底,底片记录下的只是那一刻落进镜头的光,而暗房里的他,则在许多年之后重新决定,这一刻究竟应该以怎样的面貌被人看见。
到了数码时代,后期换了一套工具,可这件事的本质并没有随之改变。滑块替代了药水和遮挡棒,屏幕替代了一部分暗房,操作起来干净、快捷,也可以随时回退,然而摆在你面前的问题仍旧是同一个:你究竟要让这张照片成为什么样子?换句话说,你是在顺着原片本来就已经有的方向,把它一点点讲清楚,还是打算强行把它扭成另外一种东西?后期里最要紧的那个判断,从来不在软件,也不在某一个滑块推到多少,而恰恰落在这个问题上。

Carleton Watkins, "Yosemite Valley", ca. 1865。Watkins 比 Adams 早很多年就把 Yosemite 拍成了美国风景想象的一部分。他用 18×22 英寸的湿版玻璃底片进山,每张底片都很重,拍完还要回暗房用蛋清相纸冲印。今天我们把这一切叫作前期和后期,在他那里却是一件完整的工作:去现场、承受重量、曝光、冲洗、印出来,再让照片进入公众视野。1864 年,Watkins 的照片帮助推动 Yosemite Grant 成立,风景因此不只是被看见,也被保护。 (Wikimedia Commons, 公有领域)
后期在整条摄影工作里,并不是一个可以单独拎出来的孤立环节。你先看见,再拍下,再选片,然后才轮到后期,最后把照片输出到屏幕、纸张、书或者展览墙上。在这一串环节里,最容易被人一带而过的,恰恰是选片。很多人拍完以后,习惯把一整组照片一并导进软件,从第一张开始逐一往下调,调到最后,往往已经忘了自己当初为什么要拍这一组。更稳妥的顺序,是先做一遍粗筛,把明显不成立的先搁到一边,再从剩下的里面挑出真正值得认真处理的那几张。也就是说,后期更适合去服务那些已经通过了选择的片子,而不是反过来,替所有本就不成立的照片一张张找借口。
在动第一个滑块之前,还有一件事得先确认,那就是你眼前这块屏幕是不是基本可靠。道理并不难理解:显示器如果本身偏蓝、偏暗,亮度又开得很高,你就会在不知不觉之间往相反的方向去补偿,最后调出一批在别人屏幕上看起来偏黄、偏亮的照片。最省事的办法,是定期用校色仪校准一次;退一步说,哪怕不校准,至少也要把显示器的亮度固定在一个中等、不刺眼的水平,并且尽量在相近的环境光下修图,免得白天一个样、夜里又一个样。准备拿去打印的照片,还要多做一步软打样,因为纸面通常比屏幕更暗,对比也更低,屏幕上看着刚好的照片,印出来常常闷了一截。归根结底,后期里所有的判断,都站在“我看见的基本是准的”这一个前提上;一旦这个前提本身就是歪的,那么你越认真、越用力,反而越容易一路错下去。
至于软件,其实只要挑一件适合自己的就够了,大可不必样样都会。Lightroom Classic 是最通用的照片管理和调色工具,对大多数人来说都够用。Capture One 的色彩和联机拍摄很出色,棚拍、人像和商业工作里常常用到它。Photoshop 真正的长处在合成、复杂修复和精细的局部处理,正因为如此,反而不必拿它去处理每一张日常照片。此外,DxO 在镜头校正和降噪上各有优势,Affinity Photo 适合那些不愿意走订阅制的人,Apple Photos 和 Snapseed 则足以完成许多轻量的活。工具的价格和版本总在变,可挑选它们的逻辑并不会跟着变:能稳定地管理照片、能快速地选片、能可靠地调整 RAW,这几样远比“看起来专业”更要紧。换句话说,仅仅为了显得正式,就打开一件最复杂的软件,通常只会让日常的处理变得更慢。
在挑好工具之后,还有一件更靠前的事得先厘清,那就是你手上究竟握着一份怎样的原始素材。一张照片后期能有多大的回旋余地,很大程度上在生成文件的那一刻就已经定了,而不是等你打开软件才慢慢展开。这里最要紧的一道分野,就是 RAW 和 JPEG 的区别。
RAW 保存的是传感器读到的接近线性的原始数据,位深高,白平衡、曝光、色调都留到后期再定,几乎没有不可逆的烘焙。JPEG 则是相机当场把这些决定做完、压成 8 bit 再有损压缩的成品:白平衡、对比度、锐化都已经烤进画面,后期回旋的余地小得多。换句话说,RAW 交付的是配料,JPEG 交付的是成菜。
上面反复提到的位深,值得单独拿出来说清楚。位深决定每个颜色通道能记录多少级明暗,位数越高,能拉伸调整而不出断层的余地就越大。
| 位深 | 每通道级数 | 说明 |
|---|---|---|
| 8 bit | 256 | JPEG 输出,后期拉伸空间小 |
| 12 bit | 4096 | 部分 RAW |
| 14 bit | 16384 | 主流 RAW,后期宽容 |
| 16 bit | 65536 | 中间工作/合成用 |
把这几档摆在一起,差距就一目了然。8 bit 每通道只有 256 级,大幅提亮暗部就容易出现色阶断层,也就是常说的色带;14 bit 的 RAW 有一万六千多级,同样幅度的拉伸仍然平滑。这正是“能后期就拍 RAW”的根本原因:那些多出来的级数,平时根本看不见,可一旦你在后期用力去拉,它们就成了让过渡不至于断裂的余量。
后期大致有两种常见的方向。第一种,是顺着原片本身的性格往下走。譬如拍摄时的光本来就硬,那么后期不妨顺势让暗部更沉、让亮处更干净,把这份硬朗讲透;颜色本来就很克制,就不要忽然反手把饱和度拉得很高,破坏掉那份克制;构图本来已经很干净,那么暗角、颗粒和局部加光这些手段,就都要用得谨慎,别画蛇添足。这样的处理,看似保守,其实并不保守:它是在尊重照片原本性格的前提下,把一张“差不多”的照片,一点点整理到“说清楚”的地步。
第二种方向,是给一整组照片套上一种更明显、更统一的处理方式,比如模拟某一种胶片,把整组统一成偏冷的城市夜色,让所有人像都带着柔和的低反差,或者让街头照片一律带上粗颗粒和很沉的黑场。这一种同样可以成立,只是它有两个前提:一是整组必须保持一致,二是照片本身已经有内容撑着。道理在于,一个固定的预设用在 30 张照片上,观众自然会把这份统一理解成整组作品的语气;可要是一张照片一个调子,各走各的,就会显得你自己都还没有决定究竟想说什么。归根结底,后期救不了一张构图、光线和内容全都不成立的照片,它最多只能让原有的问题变得更有装饰而已。
这里还牵出一个分寸的问题。调整亮暗、色彩、局部明暗以及裁剪,这些一般都属于摄影传统里长期就存在的处理手段。压住过亮的天空、提亮一张脸、校正白平衡、把画面的反差调到更合适的程度,这些做法和当年暗房里的遮挡、加光并没有什么本质区别,不过是把同一件事换到了屏幕上做。可是,一旦走到增删画面内容这一步,手上的动作就要慢下来了。把一个碍眼的人抹掉,把一只飞鸟贴进天空,把两张照片拼接成一个本来并不存在的瞬间,这些改动改变的就不只是照片长什么样,而是连带着改变了现场究竟发生过什么。
正因为如此,题材越是靠近新闻、纪实和公共事实,这条线就越要收紧。同样是动一处内容,分量却相差很远:旅行照片里修掉一根碍眼的电线,更多只是个人趣味上的取舍;可报道摄影里挪掉一个物体,照片本身连同摄影师的信誉,都会一并被人质疑。入门的时候,不妨记住一个简单的自检:你眼下这一步,究竟是在让照片更接近当时你亲眼看见、亲身感受到的样子,还是在凭空制造一个当时根本不存在的场面?如果是前者,通常没有问题;如果是后者,那就要清清楚楚地告诉自己,这已经越过了整理的边界,进入创作和合成的范围了。
一个稳妥的后期顺序,大致是这样的:先裁剪和校正透视,再调整全局的亮暗,然后做局部调整,接着处理颜色,最后才是锐化、降噪和输出。把裁剪放在最前面很重要,因为一旦构图变了,画面里亮暗和颜色的平衡也会跟着变。也就是说,你若是先把颜色一路调完,再回头裁掉画面的三分之一,那么原先针对整幅画面所做的那些判断,往往就已经不再准了,等于白费了一遍功夫。
全局调整,第一步先看曝光。这里的目标,并不是把整张照片一律平均地提亮,而是让主体的亮度落在对的位置上。所以人像要先看脸,风光要先看画面里最重要的那座山、那片云或者那块水面,街头则要先看那个关键动作发生的位置。高光通常最先处理,因为过亮的天空、窗户和皮肤上的反光,往往会第一个跳出来刺眼。等把高光压回来之后,再回头看阴影是不是需要打开。阴影不要一口气拉得太多,暗部本来就理应保留一部分暗部;要是把它整个拉平,照片看上去就像被水洗过一遍,失了原有的层次。
白色色阶和黑色色阶,负责的是画面最亮和最暗那两个落点。一张照片如果没有一处真正的黑,看上去常常会发软,立不起来;如果白场也没有一个明确的落点,画面又容易发闷。许多刚开始学后期的人,往往只顾着动曝光、对比、高光和阴影,却把黑白场给忘了,结果照片的亮度看起来是差不多对了,却总觉得缺了一股力量。这里要说清楚的是:设黑场,是给照片定一个最低点,而不是把所有暗部一律压死;设白场,是让画面知道哪里才是最亮的那一口气,而不是索性让亮部爆掉。
其实很多日常照片,单靠基本面板就已经能完成大半。风光可以压一压高光、略微打开阴影,再给一点白场和黑场,让云、地面和山体各自都有落脚的位置;人像通常要温和许多,皮肤切忌被对比拉得太硬,否则脸上就显得生硬;街头和黑白则可以让黑场更沉一些,好给画面撑起一副骨架。不过要记住,这些数值终究只能当作一个起点,每一张照片最后都得回到它自己的主体、光线和画面内容上,重新去看、去调。
在基本面板那几个滑块之外,还有一件工具值得单独认识。曲线是后期最核心的工具:横轴是输入亮度,纵轴是输出亮度,把某段调亮或压暗,等于重新分配画面的影调。经典的 S 形曲线提亮亮部、压暗暗部,增加对比;反 S 则拉回反差、还原细节。
与整体曲线相对的是局部调整,只在选定的区域,比如天空、人脸,动手,让后期从“整张一起改”细化到“哪块该亮、哪块该暗”的分区控制。
局部调整,作用是把观众的眼睛轻轻地引到画面里该看的地方。具体的手段有好几种:径向蒙版可以让主体周围稍稍提亮,或者让边缘慢慢地暗下去;线性渐变则适合用来压天空、提亮前景;笔刷和 AI 蒙版可以单独去处理脸、眼睛、天空、背景和衣服。局部调整最好用得克制,让人看上去觉得画面本来就是这样,而不是一眼就看出某个地方被特意圈了出来、动过手脚。归根结底,全局决定的是照片的基调,而局部只负责整理观众的注意力,两者分工不同,都不该越位。
处理颜色,第一件事是先问自己:这张照片里最重要的颜色到底是什么。在人像里,这个颜色通常就是皮肤。把橙色通道稍微提亮一点、饱和度稍微降一点,皮肤会显得干净,但也要有分寸,不能一路降到把人变得毫无血色。皮肤最怕的,是被整体饱和度拖着走:背景一旦鲜艳起来,脸也跟着泛橘;背景一旦偏冷,脸又容易发灰。正因为如此,人像调色最好先把皮肤稳住,让它站在一个对的位置上,然后再回头去处理衣服和背景。
换到别的题材上,思路也类似。蓝天可以压暗蓝色通道,让云的形状更浮出来;秋叶可以稍微增强一点红和黄,让那份暖意更足;绿色则是最容易过头的一种颜色,许多草地和树叶如果调得太鲜,反而会让照片显得廉价,适当压一点,画面倒更稳当。城市夜景又是另一种情形:霓虹本身就已经很饱和了,后期要是再去推整体的饱和度,只会让各种颜色互相污染,越发脏乱。更好的做法,是先选定一种主色,让它站出来主导画面,再把其余的颜色稍微压暗或者压灰,退到从属的位置上去。
Color Grading 则可以给高光、中间调和阴影分别加上一点色彩。最常见的一种做法,是让高光偏暖、阴影偏冷,皮肤和灯光保留住那份温度,暗部和背景则慢慢退到蓝青里去。复古味道的照片,常常让高光偏黄,阴影偏紫或者偏冷;而冷峻的城市片,则可以让画面整体偏蓝,黑场压得更深一些。无论选的是哪一种,强度都要放轻。道理很直白:颜色一旦加得太重,照片就会从“有气氛”滑向“像滤镜”,前者是氛围,后者却只是廉价的痕迹。
比起单张,一组照片更需要统一。为此,你可以为街头、人像、风光各自做一个属于自己的起点预设。它不必做得多复杂,也不必起一个很玄的名字,说到底,它无非就是你常用的那一套黑场、对比、颜色和颗粒的组合罢了。每一张照片都从这个共同的起点出发,再根据各自的现场情况去微调。这样做的好处是双重的:一来能替你省下不少时间,二来也能让一整组照片看上去,像是出自同一种观看方式。
锐化和降噪,一般都放在整个流程的最后。Lightroom 的默认锐化其实适合许多场景,风光可以稍微多一点,人像则要少一点,尤其切忌把皮肤锐得像一层砂纸。这里蒙版滑块很重要,它能让锐化更多地作用在边缘上,而不至于波及天空、墙面和皮肤这一类平滑的区域。高 ISO 拍出来的照片需要降噪,但也不要把噪点一颗不剩地全抹掉。适当保留一点颗粒,照片反而有质地、有呼吸;反过来,降噪一旦过度,暗部就会糊成一块呆板的蜡,什么细节都没了。
上面提到的蒙版滑块,其实只是锐化诸多参数里的一个。若要更清楚地把控锐化,不妨把它拆成三样来看。后期锐化本质是沿边缘制造明暗反差的错觉,通常由三个参数控制。强度(amount)决定反差加多重;半径(radius)决定这道反差铺多宽,要与细节的尺度匹配,风景的细密纹理用小半径,人像的大结构用大半径;阈值或蒙版(threshold / masking)决定多大的反差才算“边缘”值得被锐化,用来把平滑的天空、皮肤排除在外,免得把噪点也一起锐出来。
把这三样分开来看,就不难理解为什么风光可以锐得多一点、人像却要收着来:真正该被强化的是边缘的结构,而不是天空和皮肤上那些本该保持平滑的地方。
到了输出这一步,同样要按照片的用途来分别对待。发到网页上的照片,可以缩到一个合适的尺寸、转成 sRGB,再做适度的锐化即可。准备打印的照片就要多想几层,得看纸张、尺寸和观看的距离:同一张照片,印在亮面纸和哑光纸上,出来的效果是完全不同的两回事。而当照片是要放进作品集或者书里去的时候,还得额外照顾整组的一致,让明暗和颜色彼此协调,不要弄成一张亮、一张暗、一张饱和、一张发灰,各说各话。
有几种处理,特别容易在不知不觉之间越走越远,修图的时候不妨多留一份心。第一种是 HDR 拉过了头:这样固然能让天空、地面和阴影全都保有细节,可画面也就随之失去了自然的明暗起伏。要知道,现实里的光,从来不会让每一个角落都同样清楚,暗处本就应该留一部分让人看不完、看不透。第二种是饱和度拉过了头:肤色会先变脏,绿色和蓝色也最先失真,这样的照片第一眼看着热闹,第二眼就让人觉得累。
再往下数,磨皮过度也是一种:脸一旦被磨得太狠,就会失去骨骼和毛孔,连带着表情也跟着变假。好的人像修饰,追求的恰恰相反,是让皮肤里那些不必要的瑕疵悄悄退下去,同时又完整保留这个人原本的结构。锐化过度,边缘会冒出一圈白边,照片看上去像是被人用硬笔重描过一遍;暗角过度,四周黑得过于明显,观众一眼就能看穿这是后期加上去的手法;白平衡拉到极端,也常常会把一张本来带着现场氛围的照片,变成罩着单一颜色的色罩。所以修完之后,不妨把照片缩小了再看一眼:假如第一感觉是“这张明显被处理过”,那通常就是一个信号,该往回收一收了。
后期的审美,归根结底要靠多看东西来慢慢养。只盯着手机上的社交平台是远远不够的,因为那里的照片压缩、锐化、提亮全都下得太重,加上一张接一张滑得飞快,眼睛根本来不及停下来。更好的办法,是多去看摄影画册和展览:看油墨究竟是怎样落在纸上的,看暗部如何从灰一层层过渡到黑,看一组照片又是怎样自始至终保持着同一种反差和颜色。你也可以把自己最满意的十张照片摆在一起,找出它们之间的共同点:白平衡偏冷还是偏暖,反差是高还是低,黑场重不重,饱和度又多不多。这些反复出现的共同点,往往就是你自己真正的自然偏好所在。
除此之外,还可以做一做极端练习。拿同一张照片,分别调出很冷、很暖、高反差、低反差、高饱和、低饱和这么几个版本,再把它们并排放在一起看。这些极端版本最后未必真会用上,重点在于,通过这样一种把差距刻意拉开的比较,你能摸清楚这张照片究竟能承受多大幅度的变化。另外,给自己定一个星期的时间,只用基本面板,不去碰 HSL、不去碰 Color Grading、也不去碰任何预设,同样很有帮助。这样练下来你会发现,许多照片其实只需要一个准确的曝光、一个稳当的黑场,再加上一点点局部的整理就够了;那些花哨的处理,反倒常常会把照片原本的问题一并盖住。
练习¶
找一张 RAW,只用基本面板的曝光、对比、高光、阴影、白色和黑色,调到你满意为止。先不碰局部、HSL 和预设。连续做七天。
同一张照片做五个版本:偏冷、偏暖、高反差、低反差、接近原片。并排看,写下哪个最接近你当时的感受。
选出你最满意的 5 张照片,找出它们共同的后期特征。把这些设置保存成一个自己的起点预设,接下来一个月都从它开始,再逐张微调。
找一张五年前不满意的照片,今天重新调一次。第二天不看前一天版本,再调一次。连续十天后并排比较,判断自己真正想要的是哪一种。
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