第 10 章 建筑与城市¶
建筑摄影是几何的题材。线、面、体、空间。每一根线都在告诉眼睛该往哪看。
1959 年某个早上,瑞士摄影师 Lucien Hervé 站在马赛 Le Corbusier 设计的 Unité d'Habitation 前面,等了 4 个小时让阳光从一个特定角度打到那栋建筑南面。
Le Corbusier 那时已经 72 岁,是 20 世纪最有名的建筑师。他和 Hervé 已经合作了 10 年。他这样评价 Hervé:「他是建筑师的眼睛 - 他看到的我建筑里的东西,比我自己看得清。」
Hervé 拍 Unité d'Habitation 不是把整栋楼框进画面。他拍阴影里那道斜对角的栏杆,拍两堵清水混凝土墙之间的一道光缝,拍屋顶上一个混凝土通风孔在水泥地上拉出来的影子。整组照片里你几乎看不出是哪栋建筑,更看不出「全貌」。但你看完之后对这个建筑的感受比看 100 张明信片还深。
这就是建筑摄影最难的地方 - 拍一栋建筑不是把它装进画面,是把看它的方式装进画面。

Eugène Atget, "Boutique Place Dauphine"。Atget 拍巴黎建筑的方法是面对面正拍 - 相机水平、垂直线垂直、曝光长到能让所有路过的行人变成虚影消失。这家店面被光打得像一张正立的版画。没有戏剧性的角度,没有透视的扭曲,只是这家店站在那里被你看着。当代建筑摄影师 Hélène Binet 说她整个职业生涯都在学 Atget 这种「让建筑自己说话」的方式。 (Wikimedia Commons, 公有领域)
建筑摄影历史上分三类,每一类的工作方式完全不同。
建筑学纪录(Architectural Documentation)是为建筑师、杂志、建筑学项目而拍的,要求精准记录建筑本身。透视绝对正(垂直线垂直、水平线水平),光均匀不戏剧,通常用移轴镜头或后期校正。瑞士的 Hélène Binet 是 Peter Zumthor、Daniel Libeskind、Zaha Hadid 几十年的合作者 - 她坚持用大画幅黑白胶片拍,一栋楼要去 3-4 趟,等不同时间的光,最后只交 8-10 张。Iwan Baan 1975 年生于荷兰,2005 年开始追着每一座新落成的明星建筑跑,从北京央视大楼到墨西哥城 Soumaya 博物馆都被他拍过 - 他的标志性手法是用直升机俯拍把整栋建筑放回它所在的城市肌理里。这一类干净、客观、没有人。
建筑作为艺术(Architecture as Art)把建筑当美学对象。强调几何、光影、抽象,不需要透视绝对正。Andreas Gursky 1999 年那张《Rhein II》是莱茵河一段水平的河滩,在 2011 年拍出 433 万美元成了当时最贵的照片 - 画面里几乎只剩水平线条和色块,看不出哪一段河,看不出哪一年。Candida Höfer 拍图书馆和博物馆室内,画面里永远空无一人,但你能感觉到几百年来在这空间走过的人留下的安静。
城市生活(Urban)是建筑 + 人 + 生活,介于建筑和街头之间,建筑是舞台,人作为「标点」出现。Stephen Shore 1973-79 年开车横穿美国拍《Uncommon Places》,加油站、汽车旅馆、十字路口,每张里都有一两个看似随机的人在画面边缘,但每张都是大画幅严密构图。Fan Ho 在 1950-60 年代的香港拍中环、上环、湾仔,光从仓库高窗斜下来,挑担工人正好走进光里变成剪影 - 几何永远先行,但人不可少。
新手最容易拍出「明信片」的是第一类(拍著名建筑标准角度)和第三类(街头 + 建筑)。第二类最依赖审美训练。
建筑摄影的第一要务:透视控制。
建筑由直线组成。墙是垂直线,地是水平线。相机一倾斜(仰拍或俯拍),垂直线就会汇聚到一个消失点,建筑看起来「倾倒」或「挤压」。
站在高楼下仰拍 → 墙线向上汇聚 → 楼像倒下来。站在桥上俯拍 → 墙线向下汇聚 → 楼像沉下去。新手以为这是「动感」,99% 时候是错的。建筑学摄影绝不接受这种倾斜。
四种解法:
移轴镜头(Tilt-Shift)能让你保持相机水平的同时抬高视角。垂直线保持垂直。Canon TS-E 17/24/50mm,Nikon PC-E 19/24/45mm。10000-20000 RMB。建筑摄影师必备。认真做建筑,迟早会买。
后期校正:拍的时候让相机水平(甚至略俯),让建筑顶部留出余量,后期 Lightroom / Photoshop 用透视校正工具拉直。会损失边缘像素,所以要拍高分辨率。
站远 + 长焦:距离够远视角就变小,透视影响小。用 50-85mm 站远拍建筑。视野窄但变形小。缺点:很难找到能站这么远的位置。
接受不正:拍「建筑作为艺术」时,可以故意夸大透视。极端仰拍 + 鱼眼出来的画面是合法的艺术选择。但要故意这么做,不是因为不会校正所以接受。
建筑光不像人像那样要「找好光时段」,很多时候什么光都能拍。但每种光对应不同效果。
直射阳光给建筑纹理、光影、戏剧,但反差极大 - 一面亮,一面死黑。适合抽象、几何、有戏剧性的现代建筑(Tadao Ando 那种墙)。陷阱是拍正面、要看建筑的「正脸」时,太硬会一面亮一面黑。
阴天均匀,所有面都看清,没有死阴影,适合建筑学纪录、看建筑全貌。陷阱是颜色淡、反差不够,建筑容易显得「平」。
黄金时刻暖色、长投影、戏剧性。适合有大面玻璃的建筑(反射夕阳,玻璃幕墙变成一面金色镜子)、传统建筑(暖光打在木头和石头上质感最浓)。陷阱是东西向问题 - 黄金时刻只能拍向东 / 向西的那一面,朝南北的立面这个时段是侧逆光,反而是死的。
蓝调时刻是现代城市建筑最适合的时段。日落后那 25-40 分钟,天空被深蓝紫染过但还有亮度(不是死黑),同一时刻办公楼里的灯一盏一盏亮起来,整栋建筑突然变成一个「发光体」。蓝色天 + 暖色窗光的互补对比是这个时段独有的,反差也刚好(再晚一点天就全黑,反差就爆了)。香港维多利亚港、上海外滩、纽约 Brooklyn Bridge 看曼哈顿,所有那些「教科书」城市夜景都拍在这 25 分钟里。窗口窄,要提前到位。
雨后 / 雾中戏剧、神秘、独特,适合一切建筑。雾里的高楼像浮岛 - 上海陆家嘴起雾的清晨,金茂大厦的顶能看见、底看不见,整栋楼像悬在天空里。
建筑构图有几个核心思维。
找几何。建筑由几何构成。看一栋建筑先找:主导线(垂直、水平、对角)、重复(一排窗、一组柱、一片瓷砖)、对比形状(一个圆 vs 一个方)、留白(一面纯墙)。让画面里只剩最强的几何。别的能去就去。
对称 vs 不对称。中轴对称:国家级建筑(教堂、宫殿、政府)。让画面庄重、稳定。拍时镜头精确居中。一定要竖直水平精确。非对称:大部分现代建筑。让画面动态、有视觉重量。主体偏一侧,留出「呼吸空间」。
主导线。每张建筑片都应该能识别出主导线 - 一根强对角线、一组平行垂直线、一条向远处消失的水平线、一个 S 曲线。主导线决定眼睛进入画面的方向。没有主导线 = 画面散。
尺度。建筑摄影常用一个小元素(人、车、椅子)来体现建筑的「大」。一个站在巨大建筑下的小人 = 建筑有了尺度。但只放一个。多了就乱。
抽象。把建筑拍到只剩形状:玻璃幕墙的反射变成纯几何,屋顶的瓦排列变成纹理,阴影投在墙上变成画。这种处理在第二类(建筑作为艺术)里最常见。
城市 = 建筑 + 人 + 时间。比单纯建筑摄影复杂一层。
城市摄影的层次。天际线:站高处 / 山上 / 桥上 / 高楼顶。拍一座城的整体轮廓。蓝调时刻最佳。焦段 24-70mm。街区:一条街、一个广场、一个 mall。建筑 + 街景。各种焦段。街角:一个具体角落。接近街头摄影。35mm + 主体。
层次越深越接近街头。
让画面里建筑占大比例,让人作为「标点」出现在建筑中。建筑的几何 + 人的瞬间。Saul Leiter 的纽约、Fan Ho 的香港、Alex Webb 的城市片都是这种思维。
商业室内(酒店、餐厅、商店、住宅)的拍摄有几个关键技巧。
关掉所有灯,分别打开。一组:白天关所有灯,单纯自然光。另一组:晚上开灯,人造光。后期合成。新手做法是把所有灯都开 - 结果混色光(窗光 5500K + 暖白灯 3000K + 卤素灯 2700K),脏。
广角别太广。很多人室内一上来就上 16mm。结果墙四角变形夸张,沙发拉成长椭圆。用 24mm。够广,不夸张。
透视校正。室内拍全景几乎都有仰角问题。后期校正或前期用移轴。
包围曝光。室内反差大(窗外亮 + 室内暗)。-2 / 0 / +2 三张,后期合成。
站位。别从门口拍。蹲下、站到对角、靠墙。找最有戏的角度。
关键参数:三脚架、光圈 f/8、ISO 100、慢门(1-30s 都正常)、拍 RAW、关闪光灯。
不同建筑类型有不同策略。
摩天大楼。仰拍底部(极戏剧,但要校正透视或故意夸大)。远处长焦(等高视角,最干净)。顶部俯瞰(站到对面更高建筑或山)。最佳光蓝调时刻 + 灯亮。
欧洲老城。街道两侧夹起的「画框」、教堂广场、河边城市天际线、屋顶(如果有公共观景台)。最佳光黄金时刻:太阳低的时候那束斜光打到石头墙上,每一块石头自己的颜色才出来 - 砂岩的橙、石灰岩的米白、花岗岩的灰,到了顶光时段全部塌成单调的灰白。
日式建筑。极简对称、屋檐 + 庭院、雪后 / 樱花季、雾天。京都的金阁寺被烧过两次又重建,最有名的画面不是晴天那张明信片,是冬天清早一场薄雪刚停的时候 - 屋顶一层白,水面有雾,倒影里只剩一道金色轮廓。日式美学不依赖戏剧光,要的是空气感。最佳光阴天 / 雾天 / 雪后。
现代极简建筑(Tadao Ando 派)。Ando 1989 年建在大阪茨木的「光之教堂」整面墙上只开了一道十字形的缝,下午阳光从那道缝穿进来,在水泥地上投出一个 3 米高的发光十字 - 整个建筑就是为了那一束光存在的。这一派的拍法是:一面墙 + 一束光、几何切割、留白比建筑多。最佳光直射阳光让光影戏剧化。
老厂房 / 工业遗迹。巨大空间感、锈、剥落、纹理、单点透视(一条走廊延伸到远处)。最佳光阴天均匀光、室内人造光、雾天。
宗教建筑(教堂、寺庙、清真寺)。建筑外(黄金时刻 / 蓝调),室内(自然光从窗 / 顶照下),细节(雕刻、彩窗、装饰)。注意很多宗教建筑禁拍或禁用三脚架,进门先确认。
练习¶
找一栋建筑,从不同角度(正面、仰、俯、侧)各拍一张。回家做透视校正。对比校正前后。
找一个城市制高点(高楼观景台、桥、山顶)。蓝调时刻拍 30 分钟。每 5 分钟一张。回家看哪一刻最好。
拍 10 张完全抽象的建筑(看不出是哪栋楼,只剩纯几何)。各种角度、各种局部。
找一栋常路过的建筑,连续十天每天用一种新方式拍它。十天后并排看,会发现「一个建筑能说多少话」。
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